Couardise + Mentor Impérieux + Doyen aux rameaux d'osier

Sujet verrouillé

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Tatouine Membre · Sortisan 20 messages Inscrit le 13/04/2009
Lundi 13 Avril 2009 à 15:28 #1
- Alors voila, dans ma zone de jeu, j'ai posé le "Mentor impérieux" qui donne la capacité à toutes mes créatures vertes le Piétinement ( Mentor impérieux ).

- Ensuite mon adversaire pose "Couardise" qui fait que à chaque fois que l'une de mes créatures et la cible d'un sort ou d'une capacité, celle ci revient dans ma main (Couardise).

- Ensuite je décide de poser le "Doyen aux rameaux d'osier". Cette carte arrive en jeu avec un marqueur -1/-1. Pour retirer ce marqueur je dois payer un terrain de type forêt, de plus en payant pour retirer le marqueur je peux detruire le sort ou l'enchantement ciblé. (Doyen aux rameaux d'osier).

Donc, en sachant que je decide de poser Le Doyen, il est victime de la capacité de mon Mentor donc le Doyen doit revenir dans ma mains. Mais est ce que j'ai le temps detruire La Couardise en payant une foret pour retirer le marqueur et detruire l'enchentement?

Merci !

[ Dernière modification par Tatouine le 13 avr 2009 à 15h29 ]
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Lundi 13 Avril 2009 à 15:47 #2
Pour retirer ce marqueur je dois payer un terrain de type forêt, de plus en payant pour retirer le marqueur je peux detruire le sort ou l'enchantement ciblé.

Non, non, non, non, non.
D'abord, on ne paye pas des terrains mais des manas. Un mana, c'est ça : %G , un terrain, c'est ça :
Un terrain permet, en général, d'ajouter du mana à ta réserve en s'engageant, et c'est ce mana que tu peux dépenser pour jouer des sorts/capacités. Certains terrains ne produisent pas de mana (arène) ou en produisent plusieurs d'un coup (chambre de croissance des simic) ou peuvent avoir d'autres capacités que la production de mana (désert).

Ensuite, tu ne peux pas simplement payer %G pour retirer un marqueur -1/-1 de ton doyen. Le retrait de ce marqueur est un coût pour une capacité qui requiert une cible : tu ne peux donc pas la jouer sans cibler un artefact/enchantement. De plus, tu ne peux pas non plus utiliser cette capacité activée s'il ne reste plus aucun marqueur -1/-1 sur ton doyen.


Donc, en sachant que je decide de poser Le Doyen, il est victime de la capacité de mon Mentor donc le Doyen doit revenir dans ma mains.

Non plus.
La capacité du mentor ne cible pas car elle ne contient pas le mot cible (ou un dérivé comme ciblé...). Le doyen n'a donc aucune raison de remonter en main.

[ Dernière modification par cerealekiller le 13 avr 2009 à 15h48 ]

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