Salut Inward
Regardons en détail ce qu'il se passe :
On a sur la pile la capacité des fourbes, au dessus celle du bonnet-rouge, puis encore au-dessus celle de l'escouflenfer avec, comme choix de cibles et comme répartition des blessures 2 blessures sur les fourbes, 2 sur le bonnet-rouge et 1 sur toi.
Une fois la capacité de l'escouflenfer résolue et les 2 blessures infligées respectivement au bonnet-rouge et aux fourbes et la dernière blessure sur toi, le bonnet rouge et les fourbes sont détruits et mis dans ton cimetière => leurs capacités de persistance respectives se déclenchent en même temps puis sont mises sur la pile dans l'ordre de ton choix au dessus de leurs capacités d'arrivée en jeu qui ne se sont pas encore résolues.
On résout la capacité de persistance des fourbes en partant donc du principe que c'est la dernière que tu as mise sur la pile => les fourbes reviennent en jeu, leur capacité d'arrivée en jeu se déclenche à nouveau, va sur la pile au-dessus de la capacité de persistance du bonnet-rouge qui ne s'est pas encore résolue, se résout si personne n'a de réponse à quoi que ce soit => tu gagnes 2 points de vie ;
On procède ensuite de même avec la capacité de persistance du bonnet-rouge => A sa résolution le bonnet revient en jeu avec son marqueur -1/-1, sa capacité d'arrivée en jeu se déclenche puis va en pile, tu choisis une cible pour cette capacité, on la résout => le bonnet inflige 1 blessure à la cible que tu as choisie ;
On résout maintenant la toute première occurrence de la capacité d'arrivée en jeu du bonnet qui est toujours sur la pile => 2 blessures sont infligées à la première cible que tu avais choisie ;
On résout ensuite de même la capacité d'arrivée en jeu des fourbes qui est restées sur la pile => tu gagnes 2 points de vie ;
La pile est maintenant vide.
Voilou.
A++
imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous