Cercle de l'oubli

Sujet verrouillé

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Old Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 04/10/2008
Jeudi 02 Avril 2009 à 13:47 #1
Je me pose la question depuis un petit moment , quand le oblivion ring arrive en jeu , si on le nomme à ce moment la il va donc quitter le jeu , en quittant le jeu il déclenche sa propre capacité qui est de renvoyer la carte nommée en jeu et donc on renommerai le cercle etc etc... Je pense que je fais une erreur dans la résolution de la pile , pour que personne n'en ait parlé , car cela reviendrait à faire une arrivée en jeu d'enchantement infini.
Merci de m'éclairer ;)
 
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Jeudi 02 Avril 2009 à 14:02 #2
Quand le Cercle de l'oubli arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent non-terrain ciblé.


Tu ne peux pas cibler le cercle par lui-même, d'où l'impossibilité de partir en boucle infinie comme tu le proposes.
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

farood Membre · Légende 618 messages Inscrit le 21/08/2006
Jeudi 02 Avril 2009 à 14:11 #3
C'est possible avec 3 Oblivion Ring
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Jeudi 02 Avril 2009 à 14:56 #4
ou meme 2
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Jeudi 02 Avril 2009 à 15:06 #5

Le 02/04/2009, molodiets avait écrit ...

ou meme 2


Avec seulement 2 il y en aura un en jeu et un RFG, non?
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 02 Avril 2009 à 15:23 #6
Il en faut bien 3, comme pour les créatures avec l'appui, les boucher sans visage et autres joyeusetés.

À noter que si la seule cible des cercles sont un autre cercle (alors qu'ils sont trois ou quatre) la partie est un match nul.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
farood Membre · Légende 618 messages Inscrit le 21/08/2006
Jeudi 02 Avril 2009 à 16:23 #7
Oui, ça m'a tout de suite fait penser à Faceless Butcher.

Petite précision, la partie est un match nul dans le cas où il n'y aucun 'nonland permanent' autre que Ring en jeu, sauf si un des joueurs décide de couper la boucle (Krosan Grip, Boomerang, Stifle, Time Stop etc)

[ Dernière modification par imagine le 05 avr 2009 à 19h57 ]
rianfile Membre · Druide 31 messages Inscrit le 20/12/2007
Dimanche 05 Avril 2009 à 16:13 #8
1/ 3 oblivions ring bloquent la partie ? Pouvez vous expliquer un peu svp?

2/ Oblivion ring fonctionne t il contre un chevalier noir par exemple (ou de manière générale sur une créature protégée contre le blanc).
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 05 Avril 2009 à 16:33 #9
2/
Quand le Cercle de l'oubli arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.

la capacité cible, donc ne peut pas cibler un chevalier noir (puisqu'il a la protection contre le noir)

1/ pour qu'il y ait une boucle infinie, il ne faut pas qu'il y ait d'autre permanent non terrain en jeu.
Donc la boucle infinie ne sera possible que si le premier oblivion ring n'a rien retiré (assez rare) ou a retiré un jeton (ainsi il n'y aura rien qui reviendra en jeu quand l'OR1 quittera le jeu), ou encore si la carte retirée par cet OR1 quitte le jeu à un moment donné.

-on joue OR1. OR1 arrive en jeu. Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible un permanent Machin. on résout: le Machin est retiré.
-on joue OR2. OR2 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR1. on résout: OR1 est retiré. cela déclenche la deuxième capacité de l'OR1. elle va en pile, puis on la résout: Machin revient en jeu.
-On joue Justification sur le Machin. On résout: Machin est détruit.
-On joue OR3. OR3 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR2. on résout: OR2 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR2. elle va en pile, puis on la résout:
-OR1 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR3. on résout: OR3 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR3. elle va en pile, puis on la résout:
-OR2 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR1. on résout: OR1 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR1. elle va en pile, puis on la résout:
-OR3 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR2. on résout: OR2 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR2. elle va en pile, puis on la résout:
etc...
etc..
si personne ne peut y mettre fin, il y a boucle infinie et donc match nul.

rianfile Membre · Druide 31 messages Inscrit le 20/12/2007
Dimanche 05 Avril 2009 à 16:36 #10
Merci.

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