2/
Quand le Cercle de l'oubli arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.
la capacité cible, donc ne peut pas cibler un
chevalier noir (puisqu'il a la protection contre le noir)
1/ pour qu'il y ait une boucle infinie, il ne faut pas qu'il y ait d'autre permanent non terrain en jeu.
Donc la boucle infinie ne sera possible que si le premier oblivion ring n'a rien retiré (assez rare) ou a retiré un jeton (ainsi il n'y aura rien qui reviendra en jeu quand l'OR1 quittera le jeu), ou encore si la carte retirée par cet OR1 quitte le jeu à un moment donné.
-on joue OR1. OR1 arrive en jeu. Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible un permanent Machin. on résout: le Machin est retiré.
-on joue OR2. OR2 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR1. on résout: OR1 est retiré. cela déclenche la deuxième capacité de l'OR1. elle va en pile, puis on la résout: Machin revient en jeu.
-On joue
Justification sur le Machin. On résout: Machin est détruit.
-On joue OR3. OR3 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR2. on résout: OR2 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR2. elle va en pile, puis on la résout:
-OR1 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR3. on résout: OR3 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR3. elle va en pile, puis on la résout:
-OR2 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR1. on résout: OR1 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR1. elle va en pile, puis on la résout:
-OR3 arrive en jeu: Sa capacité se déclenche puis va en pile: on cible OR2. on résout: OR2 est retiré.
cela déclenche la deuxième capacité de l'OR2. elle va en pile, puis on la résout:
etc...
etc..
si personne ne peut y mettre fin, il y a boucle infinie et donc match nul.