Riptide Mangler
la prochaine fois mets les textes ou liens des cartes dont tu parles.
oui, il pourra se booster dans la plupart des cas.
les effets continus s'appliquent en suivant un certain ordre: celui des couches. concernant la couche pour la force/endurance (la 6) , il y a des sous-couches que j'énumère vite fait:
6a: capacités de définition de caractéristique (les * du
tarmogoyf par ex)
6b: tout ce qui n'est pas appliqué dans les autres couches.
6c: les marqueurs
6d: les effets faisant gagner (ou perdre) +x/+y provenant de capacités statiques
6e: les effets echangeant la force et l'endurance.
un exemple:
le mangler a un marqueur +1/+1 sur lui, est équipé d'une equipement lui faisant gagner +2/+0
tu joues une
croissance gigantesque sur le mangler.
une fois la croissance resolue, tu joues puis résous la capacité du mangler.
que se passe-t'il ?
l'effet de la capacité du mangler s'applique en couche 6b. son effet sera de mettre la force du mangler à 6 (0+1+2+3)
l'effet de la croissance gigantesque s'applique aussi en 6b
l'effet du marqueur en 6c
l'effet de l'équipement en 6d.
comme on a 2 effets indépendants en 6b, on applique d'abord celui le plus ancien: la croissance.
le mangler passe de 0/3 à 3/6
puis l'effet du mangler fixe sa force à 6 : 6/6 (note que le boostage de force de la croissance ne sert donc plus à rien)
puis l'effet du marqueur le rend 7/7
et enfin l'effet de l'équipement le fait finalement etre 9/7.
si tu rejoues la capacité du mangler,
on fera la meme chose en rajoutant un effet "fixe la force à 9" en couche 6b. comme il sera plus recent que les autres de cette couche (autre effet du mangler et croissance), il prendra le dessus sur eux.
mais on appliquera les effets des autres couches: +1/+1 du marqueur et +2/+0 de l'équipement.
le mangler sera donc 12/7