Passeur de la mer creuse?

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jackinthebox Membre · Seigneur 122 messages Inscrit le 11/03/2009
Mercredi 11 Mars 2009 à 15:53 #1
Bonjour à tous!

Je joue un passeur de la mer creuse, sa capacité va en pile, et en réponse à celle-ci, mon adversaire choc ma créature.

La carte est-elle retirée de la partie? Si oui, l'est-elle définitivement?

Merci.

Bon vent !
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mercredi 11 Mars 2009 à 15:54 #2
oui et oui
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
jackinthebox Membre · Seigneur 122 messages Inscrit le 11/03/2009
Mercredi 11 Mars 2009 à 15:56 #3
Ok, merci.

Bon vent !
imagine Membre · Divinité 1 745 messages Inscrit le 05/05/2006
Mercredi 11 Mars 2009 à 16:08 #4
Salut monsieur le grand smc du bonheur

Le 11/03/2009, smc avait écrit ...

oui et oui


Pourquoi ? :oops:

A++ ;-)
imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous
Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Mercredi 11 Mars 2009 à 16:17 #5
C'est bon smc, je justifie à ta place. Après la résolution du Choc, la capacité du Passeur qui renvoie la carte retirée en main se déclenche et va se résoudre avant que la carte ne soit retirée. On renverra rien puis on retirera de la partie une carte de la main de l'adversaire (définitivement comme la tentative du renvoi à déjà eu lieu). Pour plus de détail Jackinthebox, lis donc l'article sur la pile (il est dans ma signature).

Mais, je ne savais pas que les modos de ce forum en avaient marre de justifier les réponses.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mercredi 11 Mars 2009 à 17:37 #6

Le 11/03/2009, imagine avait écrit ...

Salut monsieur le grand smc du bonheur

Le 11/03/2009, smc avait écrit ...

oui et oui


Pourquoi ? :oops:

A++ ;-)

:oops:
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Silandeurs Membre · Seigneur 177 messages Inscrit le 21/07/2008
Mercredi 11 Mars 2009 à 17:41 #7
J'ai pas bien compris, elle reste de toute façon dans la main de l'adversaire non ? vu que le passeur quitte directe le jeu.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mercredi 11 Mars 2009 à 17:44 #8

Le 11/03/2009, Dr_Z avait écrit ...

Mais, je ne savais pas que les modos de ce forum en avaient marre de justifier les réponses.

non, je n'en ai pas marre, c'est juste que j'ai répondu à la va-vite tout à l'heure et que imagine me gronde :cry:

@silandeurs : non, tu n'as pas compris. relis la réponse de Dr_Z

Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Silandeurs Membre · Seigneur 177 messages Inscrit le 21/07/2008
Mercredi 11 Mars 2009 à 17:56 #9
Oui , j'ai compris maintenant, je re explique pour ce comme moi,

étape 1 : Le passeur met sur la pile le renvoi d'une carte de la main de l'adversaire.

étape 2 : L'adversaire a la priorité et joue choc sur le passeur.

étape 3 : le passeur va au cimetière et active l'effet : renvoi de la carte retirée.

On décortique : le passeur va au cimetière (du a choc) l'effet s'active mais est contré car il n'a pas de cible valide.
Puis l'effet d'arrivé en jeu du passeur se résout et il retire donc une carte.

Voila c'est sa.

PS : il faudra donc joué le choc après la résolution de l'effet d'arrivé en jeu du passeur.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mercredi 11 Mars 2009 à 18:19 #10

Le 11/03/2009, Silandeurs avait écrit ...

Oui , j'ai compris maintenant, je re explique pour ce comme moi,

étape 1 : Le passeur met sur la pile le renvoi d'une carte de la main de l'adversaire.

étape 2 : L'adversaire a la priorité et joue choc sur le passeur.

étape 3 : le passeur va au cimetière et active l'effet : renvoi de la carte retirée.

On décortique : le passeur va au cimetière (du a choc) l'effet s'active mais est contré car il n'a pas de cible valide.
Puis l'effet d'arrivé en jeu du passeur se résout et il retire donc une carte.

Voila c'est sa.

PS : il faudra donc joué le choc après la résolution de l'effet d'arrivé en jeu du passeur.


globalement l'idée est là, mais il y a beaucoup d'imprécisions...
il n'y a pas d'"effets" qui s'"activent" mais des capacités qui se déclenchent.
en outre, la capacité qui renvoit la carte retirée n'est pas contrée faute de cible : elle ne fait rien car il n'y a aucune carte à faire revenir.

et le plus important : il faut jouer choc AVANT la résolution de la capacité déclenchée du passeur
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 11 Mars 2009 à 18:24 #11
oui, c'est à peu près ça.
sauf
-que ce sont des capacités et non des effets.
-qu'elles se déclenchent (on ne les active pas)
-que le mot "étape" veut dire autre chose à Magic, donc mieux vaut l'éviter ici.
-que la capacité déclenchée par la sortie de jeu n'est pas contrée (d'ailleurs, elle ne cible pas). Elle n'a juste aucun effet.
-et qu' on écrit "ça" et non "sa"


smc: avant, après .... ça dépend de si c'est ton adversaire ou toi qui contrôle le passeur.
mais bon, si on attend, on prend le risque de se faire "remover" notre sort de blast.

[ Dernière modification par lyon4 le 11 mar 2009 à 18h27 ]
farood Membre · Légende 618 messages Inscrit le 21/08/2006
Mercredi 11 Mars 2009 à 19:16 #12
et le plus important : il faut jouer choc AVANT la résolution de la capacité déclenchée du passeur

(on est l'adversaire du joueur qui joue passeur, dans la suite)
Sinon le passeur peut t'enlever le choc.
MAIS si tu joues choc en réponse à la capacité d'arrivée en jeu tu vas perdre 2 cartes (ton choc ET la carte qui sera retirée définitivement par le passeur) pour 1 seule carte chez l'adversaire (passeur).

Donc au final, ça fait du passeur un très bon aimant à antibêtes (soit il se le prend, soit il le retire, voire les 2).
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mercredi 11 Mars 2009 à 20:24 #13
pourquoi utiliser un choc en reponse a la capacitée d'arrivée en jeu du passeur si on sait que ca va non seulement nous couter un choc mais aussi nous faire perdre une autre carte definitivement. Autant le laisser nous retirezr le choc des mains et le blaster avec le prochain blast qu'on aura ou le bloquer
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Eragon125 Membre · Légende 270 messages Inscrit le 26/12/2007
Mercredi 11 Mars 2009 à 22:50 #14
Si tu n'a que choc en main par exemple, ou alors choc et un ou plusieurs terrains, ou bien que tu es a 2 Pv et que tu sais pertinemment que tu n'a rien d'autre pour gérer son passeur et que tu vas piocher un terrain :-P :-P
Enfin dans plein de cas stupide et exceptionnels, mais bon
dplag Membre · Sorcier 88 messages Inscrit le 01/01/2009
Mercredi 11 Mars 2009 à 23:22 #15
cela ressemble au premier exemple mais je change la carte (c'est pour voir si j'ai bien compris) quand la carte elfe des horizons lointains arrive en jeu on peut chercher un terrain et le mettre en jeu engagée mais s'il est paré par un sort choc le terrain reste mais la créature meurt!

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