questions sur les artefact

Sujet verrouillé

8 messages · 950 vues · qui a participé ?

elninjaboy Membre · Sortisan 18 messages Inscrit le 02/03/2008
Dimanche 01 Mars 2009 à 19:53 #1
salut

je suis en train de monter un deck esper mais j'ai un problème avec les specificité des artefacts

d'abord quand peut on équipé un artefact équipement ?

et un artefact a t'il le mal d'invocation ?


merci!!!!
TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008
Dimanche 01 Mars 2009 à 19:55 #2
1) là je ne suis pas sûr, je préfère ne pas répondre.
2) non, tant qu'il ne s'agit pas d'une créature.
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
Le_Brujah Membre · Légende 1 744 messages Inscrit le 11/04/2004
Dimanche 01 Mars 2009 à 19:58 #3

Le 01/03/2009, elninjaboy avait écrit ...

salut

je suis en train de monter un deck esper mais j'ai un problème avec les specificité des artefacts

d'abord quand peut on équipé un artefact équipement ?

et un artefact a t'il le mal d'invocation ?


merci!!!!

Un artefact-équipement peut être équipé (par sa capacité d'Equipement) à tout moment où son controleur pourrait jouer un rituel.
Un artefact n'a le mal d'invocation que si il est également une créature (ou si il le devient par la suite, alors qu'il n'est pas sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son plus récent tour).
nood Membre · Sorcier 116 messages Inscrit le 31/03/2008
Dimanche 01 Mars 2009 à 19:59 #4
un équipement peut être équipé de la même manière que tu jouerais un rituel, c'est à dire pendant une de tes deux phases principales et si la pile est vide.

un artefact n'a pas le mal d'invocation sauf si c'est une créature-artefact. exemple : relic barrier. c'est un artefact non créature, tu peux l'engager le tour où elle arrive en jeu. exemple 2 : iron myr. créature artefact, il a le mal d'invocation.

edit :1 minute trop tard...

[ Dernière modification par nood le 01 mar 2009 à 19h59 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 01 Mars 2009 à 23:51 #5
Tous les permanents ont le mal d'invocation, mais seules les créatures en souffrent.

C'est comme ça qu'on disait les choses à l'époque où on employait ce terme dans les règles.
aujourd'hui, c'est juste la règle suivante:

212.3f. La capacité activée d'une créature ayant le symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut pas attaquer si elle n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est connue officieusement sous le nom de règle du « mal d'invocation ». Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (voir règle 502.5).


elfissime Membre · Sortisan 29 messages Inscrit le 20/08/2008
Lundi 02 Mars 2009 à 11:35 #6
Pourquoi "officieusement"? Le nom de mal d'invocation apparaît explicitement sur des cartes comme
nood Membre · Sorcier 116 messages Inscrit le 31/03/2008
Lundi 02 Mars 2009 à 12:02 #7
depuis, la carte a été erratée, comme toute celles qui parlaient de mal d'invocation.
preuve : goblin war buggy

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