Double init et capacites

Sujet verrouillé

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lenainpoilu Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 12/02/2009
Vendredi 13 Février 2009 à 17:33 #1
Bonjour bonjour!

Comment se resolvent les dommages d un combo type Fireshrieker + Pointe de quietude ? En gros fait on dommage/demi-pv puis dommage/demi-pv ou bien dommage/dommage puis demi-pv? la question s applique aussi pour les capacites de defausse qd dommages infliges et tout le tintouin.

Vous remerciant une fois encore pour votre irradiante lumiere
Le Nain qui a reussi a faire des liens de carte.
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Vendredi 13 Février 2009 à 17:52 #2
Durant la première étape des blessures de combat, les créatures avec l'initiative et celles avec la double initiative assignent puis infligent leurs blessures de combat. Les capacités déclenchées liées (pointe de quiétude, lien de vie, défausse...) se déclenchent, puis se résolvent.

Ensuite, une fois la pile vide et lorsque tous les joueurs cèdent la priorité, on passe à la seconde étape des blessures de combat. Les créatures sans l'initiative et celles avec la double initiative assignent puis infligent leurs blessures de combat. Les capacités déclenchées liées (pointe de quiétude, lien de vie, défausse...) se déclenchent, puis se résolvent.


En résumé, les blessures et capacités déclenchées en rapport sont infligées/déclenchées 2 fois, et séparément, par des créatures avec la double initiative.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 13 Février 2009 à 20:26 #3
attention.
si la créature est bloquée, elle ne fera pas deux fois ses blessures de combat puisque lors de la deuxième étape de blessures de combat, la bloqueuse ne sera plus là (deathtouch à la première étape de blessures de combat). la créature étant toujours bloquée, elle n'infligera pas de blessure (sauf si elle a le piétinement)

pour la double initiative, voir l'article dans le magicopedia (magic technique)

[ Dernière modification par lyon4 le 13 fév 2009 à 20h27 ]

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