problème de mal d'invocation

Sujet verrouillé

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cybercap Membre · Druide 54 messages Inscrit le 13/11/2002 Vu en 2012
Lundi 19 Mai 2003 à 23:55 #1
parait qu'on peut utiliser la capacité d'une créature qui est arrivée en jeu ce tour-ci s'il n'y a pas le signe "engager" (la ptite flèche vers le bas).
ex : on pose durant le meme tour un Ranger sapienbouleau (elfe) et un llanowar. Le ranger a pour capacité "engagez deux elfes dégagés, ajouter un mana de la couleur de votre choix".
On tape les 2 elfes pour activer la capa du ranger le tour où on les a posés.
Par contre ils ne pourraient pas attaquer (mal d'invocation) et de même le llanowar qui doit s'engager pour produire G devrait aussi attendre le tour suivant.

vous confirmez ?
ezay Membre · Légende 481 messages Inscrit le 03/12/2002
Mardi 20 Mai 2003 à 00:24 #2
oué je confirme
"L'eternité c'est chiant, surtout vers la fin." Woody Allen
satone Membre · Divinité 2 084 messages Inscrit le 16/11/2002 Vu en 2021
Mardi 20 Mai 2003 à 09:44 #3
Ton exemple est bon Cybercap donc je confirme aussi
Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.
Mad Membre · Légende 1 923 messages Inscrit le 24/03/2003 Vu en 2006
Mardi 20 Mai 2003 à 09:50 #4
Put*** on en apprend tout les jours... merci bien...
Dans un monde de cons, vaut mieux être anormal !
cybercap Membre · Druide 54 messages Inscrit le 13/11/2002 Vu en 2012
Vendredi 23 Mai 2003 à 02:16 #5
c surtout très intéressant pour le piaillement de la bataille. pour peu qu'on ait une créature à coté on peut refaire des oiseaux dans la foulée (en utilisant le flashback vous l'aurez compris)
rambo59310 Membre · Légende 1 467 messages Inscrit le 07/04/2003 Vu en 2007
Jeudi 29 Mai 2003 à 15:31 #6
j ai une autre question a propos du mal d invocation : est ce que la combo
"nid d ecureuil" + " habilete chtonienne" fonctionne?
et pourquo?
je c qu il n y a pas le signe engager sur les ecureuils mais il n y a pas non plus le signe engager pour quand on attaque...
Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)
marc166 Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 24/01/2003
Jeudi 29 Mai 2003 à 16:03 #7
oui , elle marche
sebibi Membre · Sorcier 85 messages Inscrit le 21/04/2003 Vu en 2019
Jeudi 29 Mai 2003 à 18:22 #8
mais pourtant le mal d'invoc fait que les créatures ne peuvent pas s'engager le tour où elle arrive en jeu dumoins c'est ce qu'on m'a dit lorsque j'ai téléphoné à WotC !!! :
born to die ...
cybercap Membre · Druide 54 messages Inscrit le 13/11/2002 Vu en 2012
Jeudi 29 Mai 2003 à 18:40 #9
Quote:

On 2003-05-29 18:22, sebibi message:
mais pourtant le mal d'invoc fait que les créatures ne peuvent pas s'engager le tour où elle arrive en jeu dumoins c'est ce qu'on m'a dit lorsque j'ai téléphoné à WotC !!! :



les créatures ne peuvent pas s'engager pour ATTAQUER le tour où elles arrivent en jeu. Mais elles peuvent s'engager pour déclencher une capacité comme habilité chtonienne ou opposition d'ailleurs c'est pareil.
tu peux faire la diff en regardant la capa, s'il n'y a PAS le sigle d'engagement (la flèche courbée) alors tu peux utiliser de suite
skypillow Membre · Légende 1 464 messages Inscrit le 13/11/2002 Vu en 2005
Jeudi 29 Mai 2003 à 18:42 #10
non C pas ça. Le mal d'invoc fait qu'on ne peut pas utiliser d'effet activé de la créature, nécessitant qu'on l'engage ET qu'on ne peut attaquer avec. C tout.
Main de velour dans un gant de cruauté...
Modo forum T1... il paraît.
cybercap Membre · Druide 54 messages Inscrit le 13/11/2002 Vu en 2012
Jeudi 29 Mai 2003 à 18:53 #11
c ce que j'ai dit non ?
skypillow Membre · Légende 1 464 messages Inscrit le 13/11/2002 Vu en 2005
Jeudi 29 Mai 2003 à 19:47 #12
pas tout à fait ... ms après on chipote...

sinon chez WotC ils st pas super efficaces
Main de velour dans un gant de cruauté...
Modo forum T1... il paraît.
arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Vendredi 30 Mai 2003 à 09:05 #13
va lire l'article sur les phases de jeu, c'est expliqué dedans
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

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