Capacité et mal d'invocation

Sujet verrouillé

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GATSU_ Membre · Légende 246 messages Inscrit le 29/06/2008
Mardi 06 Janvier 2009 à 18:22 #1
Bonsoir,

j'ai vu deux joueur jouer differement :

Ma question est, si je pose une creature avec un capacité qui necessite " l'engagement", je ne peux pas le faire durant mon propre tour, mais puis je l'utiliser durant le tour adverse ou dois-je attendre mon prochain tour?

Merci
invasion99 Membre · Légende 982 messages Inscrit le 22/07/2005
Mardi 06 Janvier 2009 à 18:25 #2
Tu dois attendre ton prochain tour.

212.3f Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été
continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne
peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus
récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité
ignorent cette règle (voir règle 502.5).


[ Dernière modification par invasion99 le 06 jan 2009 à 18h25 ]
Profite du moment présent en espérant qu'il dure éternellement
GATSU_ Membre · Légende 246 messages Inscrit le 29/06/2008
Mardi 06 Janvier 2009 à 18:32 #3
ok merci
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 06 Janvier 2009 à 18:59 #4
GATSU_ :Note que ce que tu appelles "l'engagement" , c'est un peu flou.

On peut, par ex, engager Azami, dame des parchemins pour piocher une carte des son arrivée en jeu sans le moindre problème (car le cout de sa capacité ne comporte ni le symbole %T ni le symbole %Q)

GATSU_ Membre · Légende 246 messages Inscrit le 29/06/2008
Mardi 06 Janvier 2009 à 21:37 #5
oui exact desolé, je parlai bien des capacitées avec le symbole d'engagement ^^

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