Ephémère, blessures et phases de jeu

Sujet verrouillé

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nuoffer Membre · Druide 50 messages Inscrit le 23/08/2008
Samedi 06 Décembre 2008 à 18:17 #1
Bonjour

J'ai deux questions à vous soumettre.

1) J'aimerai savoir si il était possible de jouer des éphémères au début du tour d'un joueur, avant la phase de dégagement.
2) Quelle est la "durée" des blessures subit par une créature? Par exemple, lors de ma première phase principale (avant le phase de combat), je contrôle une créature 3/3 avec deux blessures. Quand est-ce que cette créature verra ses blessures disparaitre, à la fin de la phase ou du tour ? (désolé pour les erreurs de vocabulaire dans le post).

Merci à vous :-)

[ Dernière modification par nuoffer le 07 déc 2008 à 15h13 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 06 Décembre 2008 à 18:31 #2
1/non.
personne ne peut rien jouer pendant l'étape de dégagement (et avant cette étape, on est dans le tour précédent)
il faudra donc soit jouer l'éphémère à la fin du tour precedent, soit attendre son étape d'entretien.

2/ à l'étape de nettoyage du tour (en fin de tour)
Eragon125 Membre · Légende 270 messages Inscrit le 26/12/2007
Samedi 06 Décembre 2008 à 18:35 #3
Le début d'un tour d'un joueur comme avec l'étape de dégagement,il n'y a rien avant , donc tu ne peut rien jouer avant cette étape. De plus, même pendant cette étape, aucun joueur ne recoit la priorité, donc personne ne peut jouer ni de sort d'éphémère ni de capcité activée. Les joueurs recoivent la priorité pour la première fois à l'étape d'entretien (en commencant par le joueur dont c'est le tour) et après que toutes les capacités déclenché qui doivent se déclencher( type Force verdoyante ) ne se soient mise en pile.

Si tu a MWS, regarde sur les carré au centre de la table, les règle de chaque étape apparaissent la où l'image des carte apparaît habituellement. ;-)


Toutes les blessures ainsi que tous les effets qui durent "jusqu'à la fin du tour" disparaissent à l'étape de nettoyage, et ce en même temps. Une 2/2 qui à un boost de +1/+1 et 2 blessure se verra retirer tout ça à l'étape de nettoyage sans "mourir". Cette action ne passe pas par la pile.
Attention: les marqueurs +1/+1 ou d'autre type ne sont pas retiré à cette étape! Ils restent tant que la créature reste en jeu ou qu'un effet viennent le lui retirer.

[ Dernière modification par Eragon125 le 06 déc 2008 à 18h36 ]
nuoffer Membre · Druide 50 messages Inscrit le 23/08/2008
Dimanche 07 Décembre 2008 à 11:21 #4
Merci beaucoup ! :-) :-)
charlnini Membre · Sorcier 119 messages Inscrit le 31/10/2004
Dimanche 07 Décembre 2008 à 12:33 #5
Donc si je capte bien, on ne peut rien jouer pendant (ou contre) l'étape de dégagement d'un joueur, mais dès sa phase d'entretien, on peut jouer des éphémères, flash, etc.

Imaginons cette carte ci: percesprit dont le dernier marqueur temps vient de se retirer, car c'est mon entretien.

Quel ordre à suivre: dégagement, pioche, entretien ? Ou dégagement, entretien, pioche ?


Donc le percesprit est joué par le biais de la suspension, et il m'est donc tout à fait possible de jouer une désinvocation ou boomerang sur l'un de ces créatures/permanents, afin qu'il s'en défausse ?

Merci d'avance :-)

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 07 Décembre 2008 à 12:44 #6
l'entretien est une étape pas une phase.

la phase de début de tour est composée, dans l'ordre de:
-l'étape de dégagement
-l'étape d'entretien
-l'étape de pioche

si tu joues le percesprit , il ira sur la pile, donc tu pourras y répondre en renvoyant un ou plusieurs permanents dans la main de ton adversaire. il renverra donc les cartes dans sa main, puis devra se défausser de trois cartes.
qu'il soit joué en suspension ou pas, ça ne change pas grand chose (sauf qu'on le jouera à l'entretien dans un cas, et pendant la phase principale dans l'autre)

charlnini Membre · Sorcier 119 messages Inscrit le 31/10/2004
Dimanche 07 Décembre 2008 à 16:11 #7
Ok donc ce qui est pas mal avec cette carte, c'est donc que tu as le temps (4 tours si elle est en suspension) pour trouver un moyen de renvoyer un permanent dans sa main afin de lui envoyer au cimetière par la défausse.

J'aime le concept, puis avouez qu'un défausse de 3 cartes pour un mana bleu et un noir, c'est pas mal.


Très bien, merci Lyon4 ;-)

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