Mal d'invocation

Sujet verrouillé

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Fadlord Membre · Sorcier 70 messages Inscrit le 16/06/2003
Samedi 29 Novembre 2008 à 15:12 #1
Je pose en jeu une créature possédant une capacité engagée. Est-ce que je peux jouer cette capacité dès le tour de mon adversaire ou je dois attendre mon prochain tour? En gros, le mal d'invocation dure-t-il jusqu'à mon prochain tour, ou juste jusq'au tour de mon adversaire?
Entomb unrestricted! Youhou!
Xenyce Membre · Sorcier 112 messages Inscrit le 21/02/2008
Samedi 29 Novembre 2008 à 15:14 #2
Si je ne m'y trompe pas, il dure jusqu'à ton prochain tour : tu ne peut ni attaquer ni activer sa capacité durant le tour adverse suivant le tour où tu l'as posé.
"engage le jeu que je le gagne"
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 29 Novembre 2008 à 15:27 #3
voici la règle:

212.3f. La capacité activée d'une créature ayant le symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut pas attaquer si elle n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est connue officieusement sous le nom de règle du « mal d'invocation ». Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (voir règle 502.5).

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