[Fini///A locker si il faut...] Transcendance + désenchantem
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Dimanche 02 Novembre 2008 à 18:22
#17
Après réflexion, en jouant avec la pile, il serait effectivement possible de faire mana infini.
Mettons que l'on soit à 19PV (c'est toujours possible de s'y mettre). On peut payer 18PV, auquel cas on ajoute 18 manas à sa réserve.
La capacité de transcendantce qui fait gagner des PV se déclenche. On la laisse se résoudre. On est alors à 1+36=37PV.
La capacité de transcendance qui fait perdre la partie se déclenche et va sur la pile.
En attendant, on peut toujours continuer à payer des PV pour obtenir du mana, ce qui déclenche la capacité de transcendance qui fait gagner des PV.
La pile ressemble à ça:
HAUT
gagner des PV
perdre la partie
BAS
On attend que la capacité se résolve pour payer des PV et la redéclencher.
La capacité qui fait perdre la partie ne se redéclenche pas tant que la première ne s'est pas résolue:
celà dit, il faut pouvoir tuer en éphémère sinon on perd.
Mettons que l'on soit à 19PV (c'est toujours possible de s'y mettre). On peut payer 18PV, auquel cas on ajoute 18 manas à sa réserve.
La capacité de transcendantce qui fait gagner des PV se déclenche. On la laisse se résoudre. On est alors à 1+36=37PV.
La capacité de transcendance qui fait perdre la partie se déclenche et va sur la pile.
En attendant, on peut toujours continuer à payer des PV pour obtenir du mana, ce qui déclenche la capacité de transcendance qui fait gagner des PV.
La pile ressemble à ça:
HAUT
gagner des PV
perdre la partie
BAS
On attend que la capacité se résolve pour payer des PV et la redéclencher.
La capacité qui fait perdre la partie ne se redéclenche pas tant que la première ne s'est pas résolue:
410.11. Some triggered abilities trigger on a game state, such as a player controlling no permanents of a particular card type, rather than triggering when an event occurs. These abilities trigger as soon as the game state matches the condition. They’ll go onto the stack at the next available opportunity. These are called state triggers. (Note that state triggers aren’t the same as state-based effects.) A state-triggered ability doesn’t trigger again until the ability has resolved, has been countered, or has otherwise left the stack. Then, if the object with the ability is still in the same zone and the game state still matches its trigger condition, the ability will trigger again.
celà dit, il faut pouvoir tuer en éphémère sinon on perd.
Dimanche 02 Novembre 2008 à 18:36
#18
il faut faire vérifier ça
je n'y crois pas, j'ai réussi à créer un vrai débat constructif. je suis fier de moi
je n'y crois pas, j'ai réussi à créer un vrai débat constructif. je suis fier de moi
Dimanche 02 Novembre 2008 à 18:40
#19
mieux que ça super.
ce qu'a décrit cerealekiller marche en effet
ce qu'a décrit cerealekiller marche en effet
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Dimanche 02 Novembre 2008 à 20:16
#20
Avec "ma" méthode, après avoir répété la boucle x fois, on se retrouve toujours à notre nombre de points de vie initial ("y" avec 1<y<20), avec une pile remplie de 2x capacités déclenchées "vous gagnez 2pv" et 2x manas de la couleur de notre choix à la réserve. Il suffit alors de jouer un désenchantement sur la transcendance, puis de laisser la pile se résoudre, pour se retrouver avec 2x+y points de vie et 2x manas de la couleur de notre choix dans notre réserve.
Petit doute : Si on est à 1pv, on peut bien payer 1 pv ? ou il faut être au moins à 2 (auquel cas il faut y>2)?
Si au départ (avant de lancer la boucle), on a 1 pv, on commence par activer 1 (ou 2) fois la capacité de transfert en laissant la pile se résoudre entièrement, pour se retrouver avec un bon nombre de points de vie.
Si on commence à 0 ou moins de pv, on ne peut pas utiliser transfert...
Je n'y crois pas, j'ai réussi à expliquer la combo en construction de -Hebus- , alors que smc, Dr-Z et imagine pensaient que ça ne marchait pas, je suis fier de moi
Petit doute : Si on est à 1pv, on peut bien payer 1 pv ? ou il faut être au moins à 2 (auquel cas il faut y>2)?
Si au départ (avant de lancer la boucle), on a 1 pv, on commence par activer 1 (ou 2) fois la capacité de transfert en laissant la pile se résoudre entièrement, pour se retrouver avec un bon nombre de points de vie.
Si on commence à 0 ou moins de pv, on ne peut pas utiliser transfert...
Je n'y crois pas, j'ai réussi à expliquer la combo en construction de -Hebus- , alors que smc, Dr-Z et imagine pensaient que ça ne marchait pas, je suis fier de moi
Dimanche 02 Novembre 2008 à 21:20
#21
si tu es a 1 point de vie, tu peux payer 1 points de vie mais tu ne peux pas activer 2 fois la capacité du transfert puisque tu n'as qu'un point de vie et que payer un point de vie est un cout
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Lundi 03 Novembre 2008 à 10:22
#22
Ben suffit d'attendre d'avoir gagner des lifes avec transcendance pour recommencer non? Transfert tu peux payer en plusieurs fois les PV.
Bon en gros, cerealkiller a raison.
Bon en gros, cerealkiller a raison.


Mardi 04 Novembre 2008 à 16:38
#23
Salut
Mouais. Mea Culpa.
En fait, l'explication telle que l'avait donné l'ami -Hebus- était fausse et faisait que la combo proposée ne marchait pas.
Toutefois, il est vrai que je n'ai pas vraiment cherché à aller plus loin que l'explication proposée.
Mes excuses à -Hebus- donc.
A++
edit : et chapeau à cerealekiller
[ Dernière modification par imagine le 04 nov 2008 à 16h39 ]
Mouais. Mea Culpa.
En fait, l'explication telle que l'avait donné l'ami -Hebus- était fausse et faisait que la combo proposée ne marchait pas.
Toutefois, il est vrai que je n'ai pas vraiment cherché à aller plus loin que l'explication proposée.
Mes excuses à -Hebus- donc.
A++
edit : et chapeau à cerealekiller
[ Dernière modification par imagine le 04 nov 2008 à 16h39 ]
imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous
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