Problème avec les jetons

Sujet verrouillé

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Gunmaster Membre · Druide 58 messages Inscrit le 27/08/2008
Vendredi 12 Septembre 2008 à 10:05 #1
Bonjour à tous,

1_Simple question au sujet des jetons, sont-ils affectés par le mal d'invocation ?
En fait c'est pour cette carte : Appel du banc peut-on engager les jetons mis en jeu ce-tour ci (+2 autres ondins dégagés quelconques) pour renvoyer l'Appel du banc du cimetierre dans sa main ?

2_Autre petite question si Appel du banc est dans le cimetierre de mon adversaire, et je decide de jouer Mander l'apparition dessus, si mon adversaire decide alors d'engager 4 ondins pour le remettre dans sa main, est-ce consideré comme un sort allant sur la pile, se resolvant donc en premier qui rend alors mon Mander l'apparition inutile ?
La meilleur défense, c'est l'attaque.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Vendredi 12 Septembre 2008 à 10:20 #2
1° les jetons de créature sont des créatures (c'n'est pas compliqué Magic).
cependant, la capacité de l'appel du banc pourra être jouée en engageant des ondins avec le mal d'invocation. en effet, il ne s'agit pas d'une capacité activée des ondins eux-mêmes comportant %T dans son coût.

2° la capacité va sur la pile au dessus de ton Mander l'apparition. celui-ci sera donc contré faute de cible (et tu n'auras pas de jeton 1/1)
je te conseille d'attendre qu'il joue la capacité de l'appel du banc et avant qu'elle ne se résolve, tu joues Mander l'apparition pour ne pas que l'appel du banc retourne dans sa main
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Gunmaster Membre · Druide 58 messages Inscrit le 27/08/2008
Vendredi 12 Septembre 2008 à 10:44 #3
Merci smc d'avoir eclairci ce point pour l'engagement des ondins même avec le mal d'invoc j'ai pigé !

Pour le Mander l'apprition c'est vrai que si je le joue apres la capacité de l'Appel, l'affaire est résolue :-D mais bon c'est le matin hein...

Merci encore pour ton aide :)
La meilleur défense, c'est l'attaque.

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