Doute par rapport à la pile

Sujet verrouillé

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Noursounet Membre · Nomade 8 messages Inscrit le 04/08/2008
Jeudi 04 Septembre 2008 à 19:16 #1
Bonjour à tous,

Mon adversaire a une 2/1 en jeu.
Il lui met une Croissance incontrôlée donc +4/+4
J'inflige 4 blessures à sa créature par dessus (sur la pile)
Sa créature survit-elle?

Merci pour vos réponses.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Jeudi 04 Septembre 2008 à 20:18 #2
non puisque la créature est encore 2/1 lorsqu'elle subit les 4 blessures.

Note que si tu l'avait blaster et que l'adversaire l'avait fait grossir en reaction elle aurait survecu
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Noursounet Membre · Nomade 8 messages Inscrit le 04/08/2008
Jeudi 04 Septembre 2008 à 20:44 #3
Merci BEAUCOUP :-)
erinex28 Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 16/09/2006
Jeudi 04 Septembre 2008 à 21:21 #4
Petite question, si il infligeait 4 blessures, puis que sur la pile, il donne +4/+4 à sa 2/1, quel est le résultat ?

Merci, et désolé de dévier un peu la question initiale, résolue.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Jeudi 04 Septembre 2008 à 21:40 #5

Le 04/09/2008, molodiets avait écrit ...



Note que si tu l'avais blaster et que l'adversaire l'avait fait grossir en reaction elle aurait survecu


Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
the_infinite Membre · Sorcier 62 messages Inscrit le 02/08/2004
Vendredi 05 Septembre 2008 à 16:02 #6
Ma question sur le sujet est la suivante : que fait le joueur possédant la croissance incontrolée ?
Il la met dans le cimetière (un peu comme si elle était contrecarrée) ou bien ne peut la jouer puisque sa créature a été blastée avant qu'elle ne bénéficie du +4/+4 ?
"ceux qui se sentent coupables le sont rarement.ceux qui ne se sentent pas coupables le sont toujours"
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Vendredi 05 Septembre 2008 à 16:15 #7
La croissance n'a plus de cible valide donc est contrecarrée et va au cimetière.
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

the_infinite Membre · Sorcier 62 messages Inscrit le 02/08/2004
Samedi 06 Septembre 2008 à 01:42 #8
D'accord, merci Pingu1.

Autre question du même genre : je souhaite activer la capacité de ma porte sur le néant.
J'ai 2 terrains de chacune des 5 couleurs (pour simplifier la chose).
Je les engage mais mon adversaire me dit qu'il engage ma porte avec une bascule.
Ces terrains engagés vont me faire subir des brûlures de mana si je ne les utilise pas avant la fin du tour ?
"ceux qui se sentent coupables le sont rarement.ceux qui ne se sentent pas coupables le sont toujours"
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Samedi 06 Septembre 2008 à 01:48 #9
engager l'artefact fait partie du cout de la capacité. on ne peut pas l'empêcher par une bascule
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
the_infinite Membre · Sorcier 62 messages Inscrit le 02/08/2004
Samedi 06 Septembre 2008 à 12:00 #10
Pu... alors là Smc, tu m'en bouches un coin !
Si j'ai un détrousseur ondin, que je l'engage et que mon adversaire répond par une bascule avant que je ne le fasse, je je pioche une carte et m'en défausse d'une quand même ?
On ne peut donc pas bloquer la capacité d'un permanent en l'engageant (je remets tout de suite Visara dans mon reanimator :-D ).

[ Dernière modification par the_infinite le 06 sep 2008 à 12h02 ]
"ceux qui se sentent coupables le sont rarement.ceux qui ne se sentent pas coupables le sont toujours"
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Samedi 06 Septembre 2008 à 12:16 #11

Le 06/09/2008, the_infinite avait écrit ...

Si j'ai un détrousseur ondin, que je l'engage et que mon adversaire répond par une bascule avant que je ne le fasse, je pioche une carte et m'en défausse d'une quand même ?


Oui, ça ne sert à rien d'engager ton détrousseur ondin en reponse avec la bascule puisque sa capacité est déjà en pile et que le détrousseur ondin est déjà engagé.
Même chose pour Visara la redoutable : une fois que tu l'engages pour détruire la créature ciblée, sa capacité sera en pile et va se résoudre même si l'adversaire l'engage en réponse avec une bascule (notons qu'elle sera déjà engagée donc c'est inutile) ou la tue avec une terminaison par exemple.


lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 06 Septembre 2008 à 12:26 #12
paladinou: tu t'es trompé au debut de ta première phrase (c'est la bascule en reponse à la capacité du détrousseur)

Le 06/09/2008, the_infinite avait écrit ...

Pu... alors là Smc, tu m'en bouches un coin !
Si j'ai un détrousseur ondin, que je l'engage et que mon adversaire répond par une bascule avant que je ne le fasse, je je pioche une carte et m'en défausse d'une quand même ?
On ne peut donc pas bloquer la capacité d'un permanent en l'engageant (je remets tout de suite Visara dans mon reanimator :-D ).

[ Dernière modification par the_infinite le 06 sep 2008 à 12h02 ]


il ne peut rien faire avant que tu n'engages ton ondin: il n'a pas la priorité lorsque tu joues la capacité (et donc lorsque tu la paies)
ce n'est qu'une fois ta capacité entièrement payée (donc ton ondin déjà engagé) que tu auras de nouveau la priorité pour jouer. Si tu la cedes à ton adversaire, il pourra enfin y repondre: trop tard pour lfaire faire quoi que ce soit pour empecher l'ondin d'etre engagé
the_infinite Membre · Sorcier 62 messages Inscrit le 02/08/2004
Samedi 06 Septembre 2008 à 13:00 #13
D'accord. Merci à tous les deux.
Je commence seulement à comprendre cette histoire de priorité.
"ceux qui se sentent coupables le sont rarement.ceux qui ne se sentent pas coupables le sont toujours"

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