Déliquescence soudaine sur Bouclier de la Gouve

Sujet verrouillé

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truman Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 22/08/2008
Vendredi 29 Août 2008 à 23:22 #1
Bonsoir, j'aimerais qu'on m'éclaire sur une règle de magic :

J'ai en jeu un fourbe de cuisine enchanté par un bouclier de la gouve.
J'attaque avec celui ci, et l'adversaire utilise en réponse une déliquescence soudaine.

Il en vient donc la question qui m'a laissée perplexe : mon fourbe devient-il une 0/2 avec ni le vol ni l'indestructibilité :cry: , ou est-ce que la deliquescence soudaine n'affecte pas les effets de l'enchantement, à savoir que mon fourbe deviens une 2/4 vol, indestructible. :-P

Merci de m'éclairer,
cordialement
TRUMAN
Ekrasios Membre · Légende 1 557 messages Inscrit le 02/05/2005
Samedi 30 Août 2008 à 00:01 #2
418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effets de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type (ce qui inclut les effets qui changent le type de carte, le sur-type et/ou le sous-type d'un objet) ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance. Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets dans l'ordre du tampon horaire. Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant : (6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ; (6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ; (6c) les changements dus aux marqueurs ; (6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin (6e) les effets qui échangent la force et l'endurance. Dans chaque sous-couche, appliquez les effets dans l'ordre du tampon horaire. Notez que la dépendance peut changer l'ordre dans lequel les effets sont appliqués au sein d'une même couche ou sous-couche. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).


voilà la règle

essayons de la comprendre :-)

le vol, l'indestructibilité, tout ca c'est dans la couche 5. Le fait de perdre les capacités aussi. Donc on applique le tampon horaire : la créature perd ses capacités.

ensuite, F/E. La couche 6a nous intéresse pas, par contre l'effet de la déliquescence est en 6b (car elle n'est nulle part ailleurs^^). Puis on applique l'effet de l'enchantement, en couche 6d.

tu as une 2/4 sans capa
arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002
Samedi 30 Août 2008 à 00:19 #3
en fait ton fourbe est 2/4 indestructible.

car en appliquant les couches on a
=> couche 5, il acquiert le vol
=> couche 5 il perd ses capacité
=> 6b il devient 0/2
=> 6d il gagne +1/+1 parce qu'il est blanc et +1/+1 parce qu'il est vert => devient 2/4.

concernant l'indestructibilité elle conserve cette possibilité car c'est un effet de l'enchantement et non une capacité de la créature en elle même. (la créature enchanté n'acquiert pas l'indestructibilité, mais la créature enchantée est indestructible)

[ Dernière modification par arcarum le 30 aoû 2008 à 00h21 ]
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
truman Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 22/08/2008
Lundi 01 Septembre 2008 à 19:01 #4
merci pour vos réponses :)

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