pfff, skypillow, faut vraiment que t'arrete de fourguer des points de regle merdique à ceux qui veulent une réponse claire, nette, précise de ce qui se passe.
Parce que franchement tu me fait pitié, .quand on ne sais pas, et ben on invente pas...Marre des floodeurs...
bon alors je vais quand meme répondre à la question de np93.
Je rappel tout d'abord que la phase de combat se décompose en 5 étapes:
- début de combat
- déclaration des attaquants
- déclaration des bloqueurs
- blessure de combat
- fin de combat
bien, une fois que l'on sais cela, métons nous en situation:
voici les cartes dont nous parlons:
| http://www.magiccorporation.com/scan/onslaught/goblin_piledriver.jpg | http://www.magiccorporation.com/scan/onslaught/goblin_sledder.jpg |
Je déclare mon pelleteur gobelin et mon lugeur gobelin attaquants à la phase de déclaration des attaquants.
Dès que mes 2 gobs deviennent attaquant, la capacité déclenchée du pelleteur arrive sur la stack(=pile) ,puis se résout , le pelleteur gagne donc +2/+0 jusqu'à la fin du tour...
Ensuite vient la phase de déclaration des bloqueurs, là ,l'adversaire choisi de déclarer son chevalier blanc bloqueur du pelleteur.le chevalier blanc devient effectivement bloqueur.
Ensuite ,si vous voulez sauver votre peleteur, c'est avant la phase des blessures de combat qu'il faut agir.Donc apès que le chevalier blanc ai été déclaré bloqueur du pelleteur ,vous allez activer la capacitée activée du lugeur, vous allez donc payer le cout de "sacrifier un gbelin" en l'occurence le lugeur, afin de booster le pelleteur.
Le pelleteur est donc maintenant 4/3
Vient maintenant la phase des blessures de combat...
le chevalier va donc infliger ses blessurer en premier, mais comme le pelleteur est 4/3, il ne va pas desceder, puis le pelleteur va infliger 4 dégats au chevalier.
Finalement, le pelleteur va rester sur table...voilou