Mal d'invocation + patron des sorciers

Sujet verrouillé

3 messages · 790 vues · qui a participé ?

Magius33 Membre · Nomade 6 messages Inscrit le 19/04/2008
Vendredi 15 Août 2008 à 12:33 #1
Patron des sorciers

mal d'invocation : Ce terme informel désigne une créature ne peut ni attaquer ni utiliser des capacités activées dont le coût inclut d’engager la créature (avec le symbole ) si cette créature est arrivée sous le contrôle d'un joueur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur.

Lorsque l'on joue le patron des sorciers, a-t-on le droit de l'engager le tour même pour utiliser sa capacité?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 15 Août 2008 à 13:31 #2
oui, on peut puisqu'il n'y a ni le symbole d'engagement ( %T) ni celui de dégagement () dans le cout de sa capacité.

la règle:

212.3f. La capacité activée d'une créature ayant le symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut pas attaquer si elle n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est connue officieusement sous le nom de règle du « mal d'invocation ». Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (voir règle 502.5).


[ Dernière modification par lyon4 le 15 aoû 2008 à 13h33 ]
Magius33 Membre · Nomade 6 messages Inscrit le 19/04/2008
Vendredi 15 Août 2008 à 14:09 #3
Merci pour la réponse.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.