Artefact engagé

Sujet verrouillé

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Aethys Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 06/08/2008
Jeudi 07 Août 2008 à 11:23 #1
Question 1 :

Quand on engage un artefact ça désactive ses capacités statiques ET activées ?

Du style sur Mine rugissante je ne pioche pas 2 cartes si au moment de ma pioche l'artefact est engagé ?

Du style sur Heaume de corail je ne peux pas jouer la capacité activée si l'artefact est engagé ?

Question 2 :
Si cette carte est une carte de créature-artefact ça fait pareil ?
Je ne pense pas sinon les créature-artefact volantes ne le seraient plus dès lors qu'elles attaquent etc ...

(Je me posais la question pour savoir si d'attaquer avec Roi faucheur risquaient de me faire perdre les +1/+1 sur les autres épouvantails)

Merci d'avance
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Jeudi 07 Août 2008 à 11:49 #2
Heu ... drôle de question ...

Toutes les capacités qui ne nécessitent pas d'engagement dans leur coût ( %t ) peuvent être en principe jouées à tout moment et autant de fois qu'on veut.

Pour la mine rugissante, si elle est engagée au début de ton étape de pioche, tu ne pioches qu'une seule carte (texte de la mine rugissante quoi)

Pour le Heaume de corail, tu peux jouer la capacité autant de fois que tu veux/peux, même si l'artefact est engagé puisque la capacité ne nécessite pas d'engagement.

La capacité statique du roi faucheur s'applique dès son arrivée en jeu.

EDIT: Ah bah finalement, au vu des réponses, c'est pas une question si bête ... inculte que je suis

[ Dernière modification par pingu1 le 07 aoû 2008 à 12h11 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 07 Août 2008 à 11:52 #3
il y avait, au siècle dernier (si si :p ), une vieille regle concernant les capacités statiques des artefacts non-créatures engagés, mais elle n'existe plus.

maintenant, qu'il soit engagé ou dégagé, un artefact fonctionne normalement.

donc on peut jouer la capacité du heaume de l'eveil qu'il soit engagé ou non.

pour la mine , c'est différent car son texte actuel précise qu'elle ne fonctionne "tant que la Mine rugissante est dégagée."

à cause de cette vieille regle disparue, certaines vieilles cartes d'artefact (winter orb par exemple) ont subi des erratas pour fonctionner comme à l'ancienne.
je te conseille donc de regarder leur texte oracle (sur le site par exemple) pour etre sur
Aethys Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 06/08/2008
Jeudi 07 Août 2008 à 12:00 #4
Pour la mine rugissante, je n'avais même pas vu que le nouveau texte spécifiait qu'elle devait être dégagée ... j'ai pris cet artefact comme ça de mémoire :-P

Donc la règle des artefacts (non créatures) "désactivés tant qu'ils sont engagés" n'existe plus ... c'est une nouvelle ... bonne ou mauvaise va falloir réétudier tout ça :p

En tout cas merci

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