Capacité de Gelectrode

Sujet verrouillé

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Lloic Membre · Légende 785 messages Inscrit le 12/01/2006
Mardi 29 Juillet 2008 à 15:49 #1
Bonjour,

Le texte de la carte Gelectrode est le suivant :

%T : La Gelectrode inflige 1 blessure à la cible, créature ou joueur.
À chaque fois que vous jouez un sort d’éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode.


Ma question est la suivante :

Mon adversaire à une Action pernicieuse et la possibilité de générer 3 manas. C'est la fin de son tour et il cède la priorité. J'engage Gelectrode en le ciblant et met en pile 1 blessure sur lui, puis en reponse, je joue Foudre en le ciblant , ce qui détape gelectrode et met en pile 3 blessures sur lui (correcte jusqu'ici ???) en réponse à ma foudre, mon adversaire sacrifie Pernicious avec X=3, effet de pernicious en pile, et en réponse, j'engage Gelectrode en le ciblant et je mets en pile 1 blessure sur lui. Fin des actions de chaque joueurs. On depile : Mon adversaire subit 1 blessure, Gelectrode est detruite, mon adversaire subit 3 puis 1 blessures. Tout ceci est correcte ????

En fait, le probleme que je me pose est de savoir si j'ai bien detaper Gelectrode au bon moment.

Autre question : si Gelectrode est engagée et que je joue une foudre que mon adversaire contre : je detape Gelectrode ? Si j'ai une Dryade quirionaise en jeu, je mets un marqueur+1/+1 ?

tres amicalement,

Loïc

[ Dernière modification par Lloic le 29 jui 2008 à 15h50 ]
paspas Membre · Légende 393 messages Inscrit le 19/02/2007
Mardi 29 Juillet 2008 à 16:20 #2
Tout ceci est correcte ????


attention que

À chaque fois que vous jouez un sort d’éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode.


est une capacité déclenchée donc ira en pile ,

donc si ton adversaire ne laisse pas se résoudre cette capacité et en réponse met en pile la capacité de l' action pernicieuse

a la résolution de la pile ton gelectrode serra au cimetière avant que tu ne puisse le détaper pour lui en récoler 1

paspas



% B-> %B % U-> %U % G-> %G % R-> %R % W-> %W % X-> %X % 0-16-> %5 % T-> %T % Q -> %Q

% WU ->> %WU %WG %WR %WU %RG %UG %UR ...... % s ->> %s
Lloic Membre · Légende 785 messages Inscrit le 12/01/2006
Mardi 29 Juillet 2008 à 16:39 #3
Ok,

Et pour la deuxieme partie, si la foudre est contrée : Gelectrode ? Dryade ?
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mardi 29 Juillet 2008 à 16:55 #4
elle est contrecarée mais elle a bien été jouée. A la résolution de leur capacité respective, gelectrode sera dégagé et dryade recevra son marqueur

[ Dernière modification par molodiets le 29 jui 2008 à 16h55 ]
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

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