A quoi sert la substance?

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Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Jeudi 24 Juillet 2008 à 11:25 #1
Après avoir lu l'article sur cette étrange capacité et regardé l'ancien texte des cartes utilisant la substance, je n'ai toujours pas compris pourquoi la Substance a été inventée. Quel point de règle le justifie?

Petite question subsidiaire: Pourquoi la Portée a-t-elle un effet alors que sa définition est incluse dans l'effet du Vol?
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 24 Juillet 2008 à 11:49 #2
je crois que l'article l'explique.
c'est pour que les cartes comme armure d'épines, si elles sont jouées "en instant" ne quittent pas le jeu avant que les blessures ne soient nettoyées.
avec un simple "sacrifiez-la à la fin du tour", une créature d'endu 2 enchantée en instant par l'armure (donc d'endu 4) ayant subi 2 blessures dans le tour se retrouverait détruite à la fin du tour car l'enchantement quitterait la créature à l'étape de fin de tour. donc bien avant que les blessures ne soient nettoyées.
en donnant la substance "jusqu'à la fin du tour" et en disant "sacrifiez la quand elle perd la substance", l'armure d'épines sera sacrifiée au bon moment: après que les blessures sont nettoyées.




pour la portée, tu as raison. mais bon...autant mettre quelque chose. Ca rend les choses plus simples à lire dans les regles.
c'est un peu comme la célérité. vu que la regle du mal d'invoc en parle, on pourrait ne pas lui attribuer d'effet non plus.
et puis ca permet de preciser que plusieurs instances de la portée/célérité sont redondantes :)

[ Dernière modification par lyon4 le 24 jui 2008 à 11h56 ]
Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Jeudi 24 Juillet 2008 à 13:44 #3
Merci à toi Lyon4.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

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