2/2.
c'est une histoire de couches qui s'appliquent dans un ordre particulier.
l'effet faisant perdre les capacités s'applique en couche 5.
l'effet rendant 1/1 s'applique en couche 6b.
les effets des marqueurs (couche 6c) et les effets provenant de capacités statiques faisant gagner +x/+y (couche 6d) ,comme celui de lune blafarde, ainsi que les effets inversant force et endurance (couche 6e) , étant dans des couches supérieures, s'appliqueront toujours apres les effets de l'humilité.
en couche 6a, ce sont les capacités de définition de caractéristique (les créatures avec des * comme
tarmogoyf par exemple). comme l'effet retirant les capacité est déjà passé par là, il n'y aura rien à appliquer dans cette couche. si il y avait eu un effet ds cette couche, l'effet 1/1 de l'humilité aurait eu le dessus.
en couche 6b (cas de la capacité de l'usine de mishra), on fera généralement intervenir le tampon horaire. si l'effet est plus recent que l'arrivée en jeu de l'humilité, il prendra le dessus. Sinon, ce sera l'inverse.
NB: en realité, c'est légèrement plus complexe. (interaction des effets dépendants, on continue à appliquer un effet qui a commencé à s'appliquer dans une couche inférieure meme si la capacité disparait, etc...)
[ Dernière modification par lyon4 le 19 jui 2008 à 09h13 ]