Capacité du drakon clinquant + destruction

Sujet verrouillé

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Itsno Membre · Sortisan 20 messages Inscrit le 16/12/2006
Dimanche 08 Juin 2008 à 15:03 #1
Bonjour,

Imaginons que je joue un Drakôn Clinquant, lors de son arrivée en jeu, la capacité de celui-ci va dans la pile ciblant une créature quelconque de mon adversaire.
A ce moment, mon adversaire joue une destruction quelconque pour éliminer le drakon clinquant, elle va dans la pile.

On résout, mon drakon meurt. On résout ensuite sa capacité.
Et là, je ne sais pas trop ce qui se passe. Est ce que sa capacité fonctionne et j'acquiert le contrôle de la créature même si le drakon n'est plus en jeu pour faire l'échange ?

merci par avance de vos réponses.
Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Dimanche 08 Juin 2008 à 17:52 #2
Un échange ne marche que si les 2 créatures sont en jeu.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Tadashe Membre · Sorcier 72 messages Inscrit le 21/07/2007
Dimanche 08 Juin 2008 à 18:12 #3
Je sais qu'un sort ou une capacité est contrer si toutes ses cibles sont devenu illégales mais pour les échanges, as-tu lut cette règles quelque par ? Ou tu t'en remet a ta logique ?
Oh triste liberté, tu permet tellement d'erreur a l'humanité !
Un oiseau est innocent mais il est mis en cage par l'homme ! Un homme n'est pas innocent, si le monde était logique, c'est l'oiseau qui te jetterai en cage !
Dr_Z Membre · Légende 5 747 messages Inscrit le 21/08/2007
Dimanche 08 Juin 2008 à 18:48 #4
900.e. Échanger
Un sort ou une capacité peut demander aux joueurs d'échanger quelque chose lorsqu'il se résout. Par exemple : leurs totaux de points de vie, ou le contrôle de deux permanents. Quand un sort ou une capacité de ce genre se résout, s'il ne peut pas échanger les choses choisies, il n'a aucun effet.
Exemple : si un sort essaye d'échanger le contrôle de deux créatures ciblées et que l'une d'entre elles est détruite avant la résolution du sort, le sort ne fera alors rien. De même, si un sort tente d'échanger le contrôle de deux créatures contrôlées par le même joueur, ce sort ne fera rien.
Quand le contrôle de deux permanents est échangé, les deux joueurs gagnent simultanément le contrôle du permanent qui était contrôlé par l'autre.
Quand les totaux de points de vie sont échangés, chaque joueur gagne ou perd le nombre de points de vie nécessaire pour atteindre le total de points de vie précédent de l'autre joueur. Les effets de remplacement peuvent modifier ces gains et ces pertes, et les capacités déclenchées peuvent se déclencher.
Certains sorts ou capacités peuvent demander à un joueur d'échanger des cartes se trouvant dans des zones différentes (par exemple des cartes de sa main contre des cartes retirées de la partie). Ces sorts et capacités fonctionnent comme les autres sorts et capacités d'échange, mais ils ne peuvent procéder à l'échange que si toutes les cartes ont le même propriétaire.
Si un sort ou une capacité échange le contenu de deux zones et que l'une des zones est vide, les cartes sont quand même échangées.

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Itsno Membre · Sortisan 20 messages Inscrit le 16/12/2006
Dimanche 08 Juin 2008 à 18:53 #5
merci.

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