Un problème avec l'Etreinte de Fluipierre...

Sujet verrouillé

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Urtheith Membre · Nomade 8 messages Inscrit le 18/02/2008
Mercredi 28 Mai 2008 à 13:49 #1
Bonjour,

J'ai un petit problème, dans un match, j'avais un Zombies dévastateurs et mon adversaire avait un Archer de Sylvépine équipé de 2 Etreinte de fluipierre.
Voila le truc: 1)Est-ce que celle-ci à alors 6/-3?
2°Si oui, quand je l'attaque avec un Zombies dévastateurs, est-ce qu'il est mort du premier coup, ou alors, comment ça se passe... :-?

Merci de me répondre,
Urtheith...

[ Dernière modification par lyon4 le 28 mai 2008 à 16h42 ]
Dr-Tenma Membre · Légende 4 134 messages Inscrit le 20/04/2007
Mercredi 28 Mai 2008 à 14:00 #2
Et elle font quoi ces cartes?

cf. règles du forum.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 28 Mai 2008 à 16:34 #3
pas obligatoirement les liens, mais au moins les textes complets des cartes

c'est bien beau de faire gagner +2/-2 à une créature, si on ne sait pas quelles étaient sa force et son endurance avant le boost, ça n'avance à rien.

edit: j'ai mis les liens dans ton premier message (edite le pour voir comment ça marche...sinon, lis ma signature) ...mais bon, comme etreinte de serra fait gagner +2/+2 et non +2/-2, je ne comprends pas grand chose à ta question.
edit: ah ok, c'est de fluipierre...

des que la capacité d'une des etreinte de fluipierre se resoudra, sa creature deviendra 4/-1 et sera mise dans son cimetière (et les etreintes la suivront) aussitôt ensuite.
impossible pour elle d'assigner des blessures de combat...

après, reste à savoir qui controle les etreintes... si c'est ton adversaire, mieux vaut pour lui ne pas jouer leurs capacités.
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mercredi 28 Mai 2008 à 16:45 #4
Comme Lyon4 a mis les liens, il va sûrement répondre... enfin tant pis

L'étreinte de serra n°1 fait gagner +2/+2 à l'archer, la n°2 lui fait gagner +2/+2, l'archer sera donc 6/5 vol, portée, vigilance, contact mortel.

Si tu attaques avec ton zombie et que l'adversaire te bloque avec ton archer, alors l'archer infligera 6 blessures au zombie et le zombie 2 à l'archer. Le zombie sera détruit, mais pas l'archer (qui a une endurance supérieure à 2).

Dans le cas de l'étreinte de fluipierre (indiquée en titre) : si ton adversaire active une étreinte de fluipierre qui est sur son archer, l'archer passera 4/-1, et sera placé au cimetière avant que quiconque puisse faire quoi que ce soit, comme toute créature avec une endurance inférieure ou égale à 0. Les étreintes de fluipierre, n'enchantant plus rien, seront à leur tour mises au cimetière (toujours sans qu'on puisse faire quelque chose). Si l'adversaire active une des étreintes, tu peux attaquer sans risque avec ton zombie, car l'archer sera déjà mort.


Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mercredi 28 Mai 2008 à 20:26 #5
note qu'il n'est pas obligé d'activer l'etreinte de fluipierte meme si sa créature est enchantée (et pas equipée)

[ Dernière modification par molodiets le 28 mai 2008 à 20h27 ]
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

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