[Regles]reveillark + damnation

Sujet verrouillé

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invasion99 Membre · Légende 982 messages Inscrit le 22/07/2005 Vu en 2021
Dimanche 13 Avril 2008 à 22:43 #1
Yop,

Je reprends magic après une petite pose...

Et la premiere question de règles :

Mon adversaire a reveillark et 2 x Riftwing Cloudskate en jeu. Son cimetière est vide.

Je fais une damnation

Peut -il remettre ces pastenuages en jeu ?

Vila
Cordialement,
Invasion99
Profite du moment présent en espérant qu'il dure éternellement
imagine Membre · Divinité 1 745 messages Inscrit le 05/05/2006 Vu en 2018
Dimanche 13 Avril 2008 à 23:24 #2
Salut invasion99

La capacité déclenchée de la sirlidiane ne rejoint la pile qu'après la résolution complète de la damnation et donc la mise au cimetière des deux pastenuages.
Par conséquent, ces deux derniers contitueront une cible légale pour la capacité du reveillark et ton adversaire pourra donc les renvoyer en jeu.

A++ ;-)
imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous
invasion99 Membre · Légende 982 messages Inscrit le 22/07/2005 Vu en 2021
Lundi 14 Avril 2008 à 18:28 #3
ok merci :)!

Bon bah extirpate alors ^^!
......

A oui une autre question qui je me pose, il y a un arpenteur quelconque en jeu.Si je fais par exemple sulfurous blast ou molten disaster, est -ce que cela affectera l'arpenteur (pertes de conteur)?

Normalement d'après mes souvenirs, il faut pour cibler un arpenteur avoir marqué sur un blast "à une cible, créature ou joueur."
Cependant l'arpenteur peut être considéré comme un joueur, donc il semblerait que les 2 cartes citée précédemment affecte un arpenteur.

Vila
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Lundi 14 Avril 2008 à 18:39 #4
on s'en fout que ca cible ou non.

Du moment que ton sort (ça marche aussi avec les capacités) doit faire des blessures à ton adversaire, ça fonctionne.
Tu pourras, pendant sa résolution, rediriger toutes les blessures qui auraient dû etre infligées à ton adversaire sur un arpenteur qu'il controle (et donc lui faire perdre autant de marqueurs loyauté)



Par exemple, ton desastre en fusion pourra faire X blessures à chaque creature sans le vol, à un arpenteur que ton adversaire contrôle et à toi.
invasion99 Membre · Légende 982 messages Inscrit le 22/07/2005 Vu en 2021
Lundi 14 Avril 2008 à 19:28 #5
ok merci^^!

Et concernant le désastre en fusion justement. Si j'ai une poupée de son en jeu.
Je joue mon désastre en fusion à 6, moi et mon adversaire somme à 4 point de vie . Que se passe-t-il ?

Les blessures sont elles d'abord infligées à la poupée et dans ce cas mon adversaire perd ou perd-on ensemble ?

Ps : Hum mws pose de vraie colle ces temps-ci ^^!

[ Dernière modification par invasion99 le 14 avr 2008 à 19h30 ]
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Akado Membre · Seigneur 214 messages Inscrit le 15/09/2007 Vu en 2011
Lundi 14 Avril 2008 à 19:40 #6
Vous perdez ensemble, mais en réfléchissant 2 secondes on se dit : autant faire un désastre à 2 dans ce cas...

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Lundi 14 Avril 2008 à 19:42 #7
elles sont infligées en meme temps à tout le monde.
donc vous serez tous les deux à -2 et la partie finira en match nul avant que la capacité de la poupee ne soit mise sur la pile.

invasion99 Membre · Légende 982 messages Inscrit le 22/07/2005 Vu en 2021
Lundi 14 Avril 2008 à 19:47 #8
Vous perdez ensemble, mais en réfléchissant 2 secondes on se dit : autant faire un désastre à 2 dans ce cas...


^^ !

Bah merci en tout cas à tous ;-)

Bonne soirée!
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