Dimanche 13 Avril 2008 à 11:33
#1
Tout d'abord bonjour à vous,
Nous avons joué notre première partie de magic ma femme et moi-même. Malgré quelques petites incompréhension sur le Deck Gredin malin, nous nous sommes bien amusés. C'est assez rafraîchissant de jouer avec un jeu si simple et si complexe à la fois. Une fois le rythme des tours "compris", on peut appréhender la richesse de chaque carte. Enfin je ne suis pas là pour expliquer les mérites de ce jeu qui je pense sont partagés par l(ensemble des utilisateurs de ce site.
Voilà, le thème d'aujourd'hui si je puis dire concerne quelques cartes et définitions sur le deck Gredin Malin Lèveciel.
1. Fortune des voleurs. C'est une carte éphémère tribal et j'imagine qu'elle se joue comme une carte éphémère. Je vois qu'elle dispose d'une définition de type Incursion. Si j'ai bien compris Incursion permet de faire une "ristourne" de mana sur cette carte dans un contexte précis. La carte stipule que je peux l'utiliser en incursion si j'ai fait des dégâts à mon adversaire avec un gredin. cela signifie que je dois impérativement faire des dégâts à mon adversaire ou bien faire des dégâts à une de ses créatures permet également d'activer l'Incursion ?
2. Submersion dans le tourbillon. Une fois activé, cet éphémère me permet de confronter mon adversaire. Je comprends bien cette notion sauf la dernière partie : "...Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé."
cela veut dire que si nous retournons nos cartes : j'ai trois manas incolores et deux bleus. Ma femme dispose de quatre incolore et deux bleus, c'est elle qui gagne la confrontation et l'activation de l'éphémère ne peut se faire ? Et si nous avons égalité, nous recommençons ?
Ou bien l'utilisation de cet éphémère me permet dans tous les cas de renvoyer la créature ciblée dans la main de mon adversaire mais si je gagne j'ai l'opportunité de remettre cette carte sur sa réserve de carte ?
3. Ruse du familier. Il y a deux définitions. J'imagine qu'une fois le coût payé, je choisis celle qui me convient. Soit, je reprends ma créature, soit le contrecarre un sort ciblé.
Un sort peut-être un éphémère, un rituel,.. sauf l'apparition d'une créature ?
4. Changelin fantomal. Imaginons je la joue comme créature pour attaquer au tour suivant. Au tour suivant, je l'active pour attaquer mon adversaire. J'imagine que si je paie, juste avant l'attaque, un mana incolore et un mana noir, je peux activé son +1/+1 ?
5. mouchard tantine Hier nous nous disions avec mon épouse que cette carte était vraiment puissante (enfin avec notre maigre bagage dans jeu). Il ne peut pas être bloqué --> ce qui signifie que même si mon épouse à cinq créatures, elle ne peut arrêter cette carte ?
Imaginons, j'ai cette carte en main. Une de mes cartes sur la table est un goblin qui fait un dégât à mon adversaire. Je peux donc directement invoquer cette carte en ne payant plus qu'un mana incolore et un mana noir ? Ce qui serait assez pratique au niveau stratégie.
Troisième situation, un gredin fait un dégât au joueur (la personne réelle j'imagine et pas une créature), si cette carte est au cimetière, elle revient dans ma main directement --> cela active le pouvoir. Suis-je dans le bon ?
Donc en résumé cette carte est un peu "increvable" et ne peut pas être arrêtée sauf si mon adversaire dispose d'un épéhème ou sort qui lui permettra de l'anéantir. J'imagine qu'une fois que mon adversaire pourra attauqer, cette carte sera une de ses cibles principales avec ses créatures ?
6. Garde noire d'Oona. Une fois en jeu, elle met automatiquement +1/+1 sur toutes les créatures gredins (en attaque ou pas j'imagine).
7. Boggart piquant. Elle a la fonction peur. Elle ne peut donc être bloquée sauf par une créature artefact ou créature noire. Un sort peut-elle la renvoyer dans le cimetière ? Elle ne peut être bloquée mais peut-elle être attaquée ?
8. J'imaginque que lorsque l'on parle du coût d'INCURSION. Soit je le paie et mets en jeu ma carte avec ce coût (et fonction spéciale qui va avec), soit je paie son coût normal et la met en jeu. J'imagine également qu'une fois en jeu, je ne peux pas payer son coût d'incursion pour activer une fonction spéciale par exemple. J'ai le choix mais ne peut faire les deux ? exemple : Espionne perle de rosée.
9. Harceleuse. Elle stipule qu'une fois arrivé en jeu, je peux engager ou dégager le permanent ciblé. Donc imaginons ma femme a engagé une créature, si ma harceleuse arrive en jeu, je peux désactivé sa créature ? Idem avec un enchantement ?
Si je peux le faire avec un enchantement, ma femme devra donc repayer le coût pour le réactiver ou bien file-t-il au cim ?
Et si je cible ma harceleuse, cela voudrait dire que je peux directement la mettre en phase de combat au lieu d'attendre le tour suivant ?
Voilà, j'ai encore quelques questions sur quatre-cinq cartes mais je préfère en rester là. Je ne voudrais pas vous décourager pour votre lecture ou vos réponses. Merci d'avance et nous vous souhaitons un agréable dimanche
Nous avons joué notre première partie de magic ma femme et moi-même. Malgré quelques petites incompréhension sur le Deck Gredin malin, nous nous sommes bien amusés. C'est assez rafraîchissant de jouer avec un jeu si simple et si complexe à la fois. Une fois le rythme des tours "compris", on peut appréhender la richesse de chaque carte. Enfin je ne suis pas là pour expliquer les mérites de ce jeu qui je pense sont partagés par l(ensemble des utilisateurs de ce site.
Voilà, le thème d'aujourd'hui si je puis dire concerne quelques cartes et définitions sur le deck Gredin Malin Lèveciel.
1. Fortune des voleurs. C'est une carte éphémère tribal et j'imagine qu'elle se joue comme une carte éphémère. Je vois qu'elle dispose d'une définition de type Incursion. Si j'ai bien compris Incursion permet de faire une "ristourne" de mana sur cette carte dans un contexte précis. La carte stipule que je peux l'utiliser en incursion si j'ai fait des dégâts à mon adversaire avec un gredin. cela signifie que je dois impérativement faire des dégâts à mon adversaire ou bien faire des dégâts à une de ses créatures permet également d'activer l'Incursion ?
2. Submersion dans le tourbillon. Une fois activé, cet éphémère me permet de confronter mon adversaire. Je comprends bien cette notion sauf la dernière partie : "...Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé."
cela veut dire que si nous retournons nos cartes : j'ai trois manas incolores et deux bleus. Ma femme dispose de quatre incolore et deux bleus, c'est elle qui gagne la confrontation et l'activation de l'éphémère ne peut se faire ? Et si nous avons égalité, nous recommençons ?
Ou bien l'utilisation de cet éphémère me permet dans tous les cas de renvoyer la créature ciblée dans la main de mon adversaire mais si je gagne j'ai l'opportunité de remettre cette carte sur sa réserve de carte ?
3. Ruse du familier. Il y a deux définitions. J'imagine qu'une fois le coût payé, je choisis celle qui me convient. Soit, je reprends ma créature, soit le contrecarre un sort ciblé.
Un sort peut-être un éphémère, un rituel,.. sauf l'apparition d'une créature ?
4. Changelin fantomal. Imaginons je la joue comme créature pour attaquer au tour suivant. Au tour suivant, je l'active pour attaquer mon adversaire. J'imagine que si je paie, juste avant l'attaque, un mana incolore et un mana noir, je peux activé son +1/+1 ?
5. mouchard tantine Hier nous nous disions avec mon épouse que cette carte était vraiment puissante (enfin avec notre maigre bagage dans jeu). Il ne peut pas être bloqué --> ce qui signifie que même si mon épouse à cinq créatures, elle ne peut arrêter cette carte ?
Imaginons, j'ai cette carte en main. Une de mes cartes sur la table est un goblin qui fait un dégât à mon adversaire. Je peux donc directement invoquer cette carte en ne payant plus qu'un mana incolore et un mana noir ? Ce qui serait assez pratique au niveau stratégie.
Troisième situation, un gredin fait un dégât au joueur (la personne réelle j'imagine et pas une créature), si cette carte est au cimetière, elle revient dans ma main directement --> cela active le pouvoir. Suis-je dans le bon ?
Donc en résumé cette carte est un peu "increvable" et ne peut pas être arrêtée sauf si mon adversaire dispose d'un épéhème ou sort qui lui permettra de l'anéantir. J'imagine qu'une fois que mon adversaire pourra attauqer, cette carte sera une de ses cibles principales avec ses créatures ?
6. Garde noire d'Oona. Une fois en jeu, elle met automatiquement +1/+1 sur toutes les créatures gredins (en attaque ou pas j'imagine).
7. Boggart piquant. Elle a la fonction peur. Elle ne peut donc être bloquée sauf par une créature artefact ou créature noire. Un sort peut-elle la renvoyer dans le cimetière ? Elle ne peut être bloquée mais peut-elle être attaquée ?
8. J'imaginque que lorsque l'on parle du coût d'INCURSION. Soit je le paie et mets en jeu ma carte avec ce coût (et fonction spéciale qui va avec), soit je paie son coût normal et la met en jeu. J'imagine également qu'une fois en jeu, je ne peux pas payer son coût d'incursion pour activer une fonction spéciale par exemple. J'ai le choix mais ne peut faire les deux ? exemple : Espionne perle de rosée.
9. Harceleuse. Elle stipule qu'une fois arrivé en jeu, je peux engager ou dégager le permanent ciblé. Donc imaginons ma femme a engagé une créature, si ma harceleuse arrive en jeu, je peux désactivé sa créature ? Idem avec un enchantement ?
Si je peux le faire avec un enchantement, ma femme devra donc repayer le coût pour le réactiver ou bien file-t-il au cim ?
Et si je cible ma harceleuse, cela voudrait dire que je peux directement la mettre en phase de combat au lieu d'attendre le tour suivant ?
Voilà, j'ai encore quelques questions sur quatre-cinq cartes mais je préfère en rester là. Je ne voudrais pas vous décourager pour votre lecture ou vos réponses. Merci d'avance et nous vous souhaitons un agréable dimanche