tu finiras bel et bien à -20 points de vie.
voici les regles sur les nombres:
104. Nombres et symboles
104.1. Magic n'utilise que des nombres entiers.
104.1a. Vous ne pouvez choisir des nombres à virgule, infliger des fractions de blessures, gagner des fractions de points de vie, etc. Lorsqu'un sort ou une capacité vous amène à faire un calcul dont le résultat pourrait être non entier, le sort ou la capacité vous indiquera s'il faut l'arrondir à l'entier inférieur ou l'entier supérieur.
104.1b. La plupart du temps, le jeu Magic n'utilise que des nombres positifs. Vous ne pouvez pas choisir un nombre négatif, infliger un nombre négatif de blessures, gagner un nombre négatif de points de vie, et ainsi de suite. Cependant, il est possible pour certaines valeurs, comme la force d'une créature, d'être négatives. Si un calcul ou une comparaison qui devrait déterminer le résultat d'un effet a besoin d'utiliser une valeur négative, il le fait. Si un tel calcul résulte sur une valeur négative, zéro est utilisé à la place, à moins que cet effet ne définisse une force ou une endurance de créature, ne modifie une force ou une endurance de créature ou ne définisse le total de points de vie d'un joueur.
Exemple: Si une créature 3/4 gagne -5/-0, elle est une créature -2/4. Elle n'inflige aucune blessure de combat. Son total de force et d'endurance est 2. Vous devrez lui faire gagner +3/+0 pour remonter sa force à 1.
Exemple: Le Menuisier viridian est une créature 1/2 qui a « %T : Ajoutez à votre réserve une quantité de %G égale à la force du Menuisier viridian.» Un effet lui donne -2/-0, puis sa capacité est activée. La capacité n'ajoute aucun mana à votre réserve.
104.2. Si quelque chose a besoin d'utiliser un nombre qui ne peut pas être déterminé, que ce soit comme résultat ou dans un calcul, il utilise 0 à la place.