Hache de bataille d'obsidienne et Promenade chez les elfes

Sujet verrouillé

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Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Mercredi 20 Février 2008 à 20:55 #2
Si tu joues promenade chez les elfes, quand tes jetons arrivent en jeu, tu peux en choisir un (et un seul) et lui attacher la hache de bataille.

Les créatures qui ne sont pas ou plus équipées n'ont pas la célérité.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 20 Février 2008 à 21:04 #3
en général on s'en fout si la créature perd la célérité une fois qu'on a attaqué avec (ou une fois qu'on a joué une de ses capacités dont le cout comprend %T) puisque la prochaine fois qu'on aura l'occasion d'attaquer avec (ou de la %T), elle n'aura plus le mal d'invocation.

Shak-all Membre · Druide 46 messages Inscrit le 16/12/2007
Mercredi 20 Février 2008 à 21:26 #4
Oui biensur, mais je me demandais si je jouais 2 guerrier par tour est-ce qu'ils auraient les deux la célerité??
-Roswell- Membre · Légende 405 messages Inscrit le 14/01/2008
Mercredi 20 Février 2008 à 21:42 #5
Comme la hache n'indique pas "jusqu'à la fin du tour", ce qui compte c'est que la créature en soit équipé au moment où on vérifie qu'elle n'a pas le mal d'invocation.
Si elle a la hache, elle a Célérité. Si elle ne l'a plus, elle n'a pas Célérité.

Tu peux donc mettre en jeu plusieurs guerriers et leur donner Célérité en équipant la hache, pour activer au fur et à mesurer des capacité dont le coût inclut %T.
Par contre, comme tu ne peux pas jouer de guerrier pendant la déclaration de tes attaquants, seul le guerrier équipé au moment où tu déclares tes attaquant peut attaquer.

En résumé, tu peux utiliser autant de capacités activées avec le symbole %T que tu veux. Mais tu ne pourras faire attaquer qu'un seul guerrier.

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