artefact

Sujet verrouillé

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nooby135 Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 26/01/2008
Dimanche 17 Février 2008 à 15:09 #1
peut on engagé un artefact dés son arrivée en jeu, par exemple pour utiliser un de ses effets?
je pose la question car il est indiqué dans les règle qu'un permanent arrive en jeu dégagé, donc puis -je l'engager tout de suite?
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Dimanche 17 Février 2008 à 15:10 #2
Si c'est un artefact, oui tu peux.
Si c'est une créature-artefact, elle aura le mal d'invocation et donc ne pourra pas ( a moins de lui donner la célérité ).
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
nooby135 Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 26/01/2008
Dimanche 17 Février 2008 à 15:21 #3
donc je peux utiliser l'effet d'un artefact.
en ce qui concerne le mal d'invocation,empeche t il ma creature d'attaquer ou m'empeche t il de l'engager(en gros puis je utiliser l'effets d'une creature qui demande son engagement dés son arrivée en jeu ou est-ce que je dois attendre un tour)?
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Dimanche 17 Février 2008 à 15:47 #4
Le mal d'invocation empèche ta créature d'attaquer et d'utiliser ses capacités requérant %t .
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
nooby135 Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 26/01/2008
Dimanche 17 Février 2008 à 18:27 #5
merci beaucoup.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 17 Février 2008 à 19:57 #6

Le 17/02/2008, Scyth avait écrit ...

Si c'est un artefact non-créature, oui tu peux.
Si c'est une créature-artefact, elle aura le mal d'invocation et donc ne pourra pas ( a moins de lui donner la célérité ).


Si c'est une créature-artefact, c'est un artefact.
donc ta première phrase est fausse.


212.3f Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole %T ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


[ Dernière modification par lyon4 le 17 fév 2008 à 19h59 ]

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