Cercle de l'Oubli

Sujet verrouillé

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norad Membre · Sorcier 118 messages Inscrit le 03/03/2004
Mardi 22 Janvier 2008 à 21:49 #1
Bonjour,

J'aimerai savoir si il est possible avec par exemple Déférence de contrer uniquement le deuxième texte du cercle de l'oubli, pour dans ce cas précis, le remonté en main en ayant retiré un permanent de la partie.

J'aimerai en faire une combo, mais j'ai pas envie de poster une combo qui ne marcherai pas alors je préfère demander avant :)

Merci

-Roswell- Membre · Légende 405 messages Inscrit le 14/01/2008
Mardi 22 Janvier 2008 à 22:25 #2
Ca ne marche pas.
Déférence contre un sort. Or ce que tu cherches à contrer est une capacité.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mercredi 23 Janvier 2008 à 04:38 #3
Ca marcherait avec Asphyxie.

Ce ne sera pas accepté comme combo cependant. Asphixie ne sert qu'a ça. C'est une utilisation normale des cartes

[ Dernière modification par molodiets le 23 jan 2008 à 04h45 ]
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Mercredi 23 Janvier 2008 à 06:58 #4
Par contre ce que tu peux utiliser c'est la combo avec un boomerang ou une vérité resonnante par exemple.

Tu joue ton cercle de l'oubli, lorsqu'il arrive en jeu sa première capacité par sur la pile, en reponse a cette capacitée tu joue une vérité résonnante, boomerangou un sort du même genre et le tour est joué, tu a retiré un permanent de la partie pour 5 mana ;)

Récapitulatif de la pile:

---Haut de la Pile---
- Capa. de boomerang ou vérité resonnante par exemple
- 1ère capa. du cercle de l'oubli: retirez un permanent
---Bas de la Pile---

Dès que le cercle de l'oublie sera revenue dans ta main sa seconde capacité va se déclancher et modifier la Pile ainsi:

---Haut de la pile---
- 2nd Capa. du cercle de l'oubli: Renvoyez le permanent retirez en jeu, mais vu que rien n'a encore été retirez la capacité est ""contrez" (<==corrigez moi si le terme n'est pas le bon)
- 1ère capa. du cercle de l'oubli: retirez un permanent
---Bas de la Pile---

H@ckrider


Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003
Mercredi 23 Janvier 2008 à 11:14 #5
tu a retiré un permanent de la partie pour 5 mana

Non Terrain !!
... Sinon Cercle de l'oubli serait une tuerie .... quoi c'est déjà une tuerie ? 8-)

[ Dernière modification par chaudakh le 23 jan 2008 à 11h15 ]
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mercredi 23 Janvier 2008 à 12:56 #6
deux cartes pour faire un peu moins bien que justification. Je suis pessimiste pour la voir en combo
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003
Mercredi 23 Janvier 2008 à 13:13 #7

Le 23/01/2008, molodiets avait écrit ...

deux cartes pour faire un peu moins bien que justification. Je suis pessimiste pour la voir en combo

En même temps Justification détruit, là ça retire de la partie... c'est pas franchement pareil, car bye bye réanimation, régénération et cie....
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mercredi 23 Janvier 2008 à 14:15 #8

Le 23/01/2008, chaudakh avait écrit ...

Le 23/01/2008, molodiets avait écrit ...

deux cartes pour faire un peu moins bien que justification. Je suis pessimiste pour la voir en combo

En même temps Justification détruit, là ça retire de la partie... c'est pas franchement pareil, car bye bye réanimation, régénération et cie....


j'ai vu mais justification s'occupe aussi des terrains, elle

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
norad Membre · Sorcier 118 messages Inscrit le 03/03/2004
Jeudi 24 Janvier 2008 à 18:52 #9
- Cercle de l'Oubli
- Sceptre Isochronique
- Vérité Resonnante

Une combo passe partout dans un contrôle.
Mais bon je la post pas, si quelqu'un veut le faire libre à lui.

Justification détruit et ne retire pas de la partie et une fois utiliser à moins de la ressortir du cimetière. Avec cette mini-combo, on vire un permanent (non-terrain comme nous le rapelle chaudakh) par tour pour 5, moi j'aime bien à mon niveau de jeu ^^

Merci en tout cas pour vos réponses !

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