Question de bloqueur avec capacité en T...

Sujet verrouillé

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Philemax Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 15/03/2006
Lundi 17 Décembre 2007 à 17:03 #1
Salut,

Mon adversaire m'attaque avec une créature 4/4, j'ai Brigid, héroïne de Kinsbayel (une 2/3 initiative entre autres) et je décide de bloquer avec. Puis aprés l'avoir déclarer bloqueuse, j'active sa capacité en l'engageant pour infliger 2 blessures à la créature attaquante.

La créature 4/4 meurt et brigid non (même chose que si elle avait été une 2/2 initiative)?

sinon y a t'il un ordre d'action pour qu'elle ne meurt pas au combat et la créature 4/4 oui ?

Merci.
L'aventurier
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003
Lundi 17 Décembre 2007 à 17:10 #2
Tu bloques.
Etape "d'initiative", on assigne 2 blessures sur la 4/4 ... On résout, la 4/4 a 2 blessures. Tu joues la capacité activée de Brigid, pour coller 2 blessures à chaque créature attaquante que ton adversaire controle... On met en pile la capa, puis on la résout et la 4/4 a 2 nouvelles blessures sur elle ... Quand on vérifie les effets basés sur un état, 4 blessures avec 4 d'endurance, elle est détruite et mise au cimetière ....
Vient ensuite l'étape de blessures de combat normale, et là la 4/4 n'étant plus en jeu, aucune blessures ne sera assignée sur Brigid...

[ Dernière modification par chaudakh le 17 déc 2007 à 17h11 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 17 Décembre 2007 à 18:34 #3
on peut aussi faire ainsi (ça ne change rien au résultat):
-étape de declaration des bloqueurs: bloquer avec brigid. puis jouer sa capacité. la 4/4 recoit 2 blessures de la capacité.
-1ère étape de blessures de combat : brigid inflige 2 blessures de combat à la 4/4. comme elle a recu en tout 4 blessures, cette derniere est détruite.
-2e étape de blessures de combat : la 4/4 n'est plus là, donc rien ne se passe.


l'essentiel, c'est de jouer la capacité de Brigid avant la 2e étape de blessures de combat (sinon la 4/4 infliger ses blessures de combat)
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Lundi 17 Décembre 2007 à 18:36 #4
Depuis la grande mise à jour des types de créature, le type de créature "Ghost" n'existe plus.
Il est donc difficile de trouver des capacités en T.

:oops:
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 17 Décembre 2007 à 19:03 #5

Le 17/12/2007, smc avait écrit ...

Depuis la grande mise à jour des types de créature, le type de créature "Ghost" n'existe plus.
Il est donc difficile de trouver des capacités en T.

:oops:


:-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o



ce jeu de mots ne vaut pas la combo:
simoun + dernier mot + jambières
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Lundi 17 Décembre 2007 à 20:50 #6
ah ah ah. c'est mon dernier mot jean pierre
ah ah ah
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Sasasamy Membre · Légende 278 messages Inscrit le 07/10/2003
Lundi 17 Décembre 2007 à 20:58 #7
Dans le m^me genre j'en ai une pas mal:

Biens mal acquis + Bo aux neuf anneaux + Bosh, golem de fer


... C'est Biens... C'est Bo... C'est Bosh: LA REFERENCE ! :oops:
"Nous cherchons plus à durer que nous n'essayons de vivre." - Andy Warhol

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