Dimanche 25 Novembre 2007 à 20:44
#1
bonjour 2 vérifications ^^ merci.
je joue une déliquescence soudaine sur mon adversaire qui contrôle un troll fougueux enchanté par une cap de tatou.
1/ le troll devient 0/2 ou 2/4 petinement avec 'spirit link' ?
2/ il n'a pas le temps de mettre un bouclier de régénération (actif jusqu'à la fin du tour) en réponse (avec une sorceress queen qui rend 0/2 aussi il aurait pu).
Déliquescence soudaine
Éphémère
Fraction de seconde
Les créatures que le joueur ciblé contrôle deviennent 0/2 et perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)
Les créatures que le joueur ciblé contrôle deviennent 0/2 et perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
Cape de tatou
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.).
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Troll fougueux
Créature : troll 3/3
Vigilance
: Régénérez le Troll fougueux.
Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
: Régénérez le Troll fougueux.
je joue une déliquescence soudaine sur mon adversaire qui contrôle un troll fougueux enchanté par une cap de tatou.
1/ le troll devient 0/2 ou 2/4 petinement avec 'spirit link' ?
2/ il n'a pas le temps de mettre un bouclier de régénération (actif jusqu'à la fin du tour) en réponse (avec une sorceress queen qui rend 0/2 aussi il aurait pu).
Déliquescence soudaine
Éphémère
Fraction de seconde
Les créatures que le joueur ciblé contrôle deviennent 0/2 et perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)
Les créatures que le joueur ciblé contrôle deviennent 0/2 et perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
Cape de tatou
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.).
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Troll fougueux
Créature : troll 3/3
Vigilance
: Régénérez le Troll fougueux.
Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
: Régénérez le Troll fougueux.
Crushiiiiing Jeff
Tour 1- Ensevelissement sur mon Spirit of the night Tour 2- Déterrement et je te bourre de suite avec !!! ... quoi tu concedes ... tu déconnes j'espère ??? (non Alex, le mec n'a pas de sword !)
Tour 1- Ensevelissement sur mon Spirit of the night Tour 2- Déterrement et je te bourre de suite avec !!! ... quoi tu concedes ... tu déconnes j'espère ??? (non Alex, le mec n'a pas de sword !)

