Samedi 24 Novembre 2007 à 02:02
#1

Utilisant assez souvent la carte counterbalance, j'ai rencontré quelques petits problèmes où les avis divergeaient.
Tout d'abord, ce n'est que pour être sûr, une carte telle que Fire // Ice aura bien un CCM de 4 ? Bien sur, si c'est le sort qui est joué, le CCm est de 2?
Ceci s'applique donc à toutes les autres doubles cartes...
Ensuite, dans le cas d'une mue, si je veux la contrer, j'aurais dit qu'il me faut un CCM de zero. Certaines personne m'ont néanmoins affirmé que le CCM d'un sort de mue serait de 3. Quel est la vraie version?
De même pour tous les sorts à X, tels que Fireball ou encore engineered explosives. Devrais je prendre le CCM de la carte, 1 dans le cas de Fireball, 0 dans le cas de Engineered Explosives, ou devrais-je le prendre en fonction de X ?
Merci d'avance.