Entité miroir + Cautériseur =

Sujet verrouillé

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Taufimax Membre · Seigneur 133 messages Inscrit le 01/02/2005
Dimanche 18 Novembre 2007 à 23:45 #1
Salut a tous

pouvez vous me dire si le developpement suivant est correct ?

Je possede en jeu :


et



Admettons que j'attaque avec mon cauteriseur et que celui ci est pas bloqué.

je decide avant l' etape de designation des degats, d utiliser la capacité de l'entité et de lui donne comme valeur X = 0 . Et utiliser un nombre de fois infini

ce qui transforme le cauteriseur en infini/0

ensuite vient la designation des degats ... infini de point sur le joueur = victoire

ou est ce que le cauteriseur qui tombe a zero, meurt avant ? :-?

merci.
PIPOUNE Membre · Nomade 9 messages Inscrit le 01/09/2007
Lundi 19 Novembre 2007 à 02:35 #2
Bonjour, il me semble que la réponse à ta question se situe dans le point de règle suivant :

408.1b. Les sorts et les capacités activées sont joués par les joueurs (s’ils le désirent) en utilisant un système de priorité, tandis que les autres sortes de capacités et d’effets sont automatiquement générés par les règles du jeu. Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, tous les effets basés sur un état pertinents sont résolus en un événement unique (voir règle 420, "Effets basés sur un état"). Puis, si de nouveaux effets basés sur un état existent, il sont résolus, toujours en un seul événement. Cette procédure est répétée tant que des effets basés sur un état existent. Puis, les capacités déclenchées sont mises sur la pile (voir règle 410, "Gérer les capacités déclenchées"). Ces deux étapes se répètent jusqu'à ce que tous les effets basés sur un état et toutes les capacités déclenchées aient été traités. Ensuite, le joueur qui était sur le point d'avoir la priorité la reçoit. Il peut jouer un sort ou une capacité, selon les règles correspondant à la phase ou à l'étape en cours ou bien encore effectuer une action spéciale (par exemple jouer un terrain) ou passer.

Or tu reçois la priorité après la résolution de Mirror entity (408.1c), donc toutes tes créatures crèvent.

Si tu avais choisi X=1, rien de bon :

1. la capa activée de mirror entity part en pîle
2. la capa déclenchée de searblade part en pîle

Résolution :

1. searblade gagne +1/+0
2. Searblade et toutes les autres créa deviennent 1/1.

Bref ça sert à rien.

Dr-Tenma Membre · Légende 4 134 messages Inscrit le 20/04/2007
Lundi 19 Novembre 2007 à 09:59 #4
La combo fait gagner un très grand nombre de +1/+0 aux cautérisateurs, mais brion permet de les sacrifier avant de résoudre la capacité de l'entité, qui tue effectivement tes bêtes. Alors que pour infliger les blessures de combat, il faudrait attendre qu'on ait résolu les capa de l'entité.

La combo marche, parce qu'a un moment, les cautérisateurs sont X/4 (X très grand).
Bill_Door Membre · Sorcier 70 messages Inscrit le 14/10/2007
Lundi 19 Novembre 2007 à 10:03 #5
En fait, dans cette combo, on ne laisse pas la capacité de l'entité miroir se résoudre.
A chaque fois qu'on la joue, la capa des cautérisateurs se déclenche, et on ne résout que celle la avant de rejoueur celle de l'entité.
Et enfin, on active celle de brion, sacrifiant notre cautérisateur qui a gagné n fois +1/+0. L'adversaire sera mort avant de résoudre les capacités de l'entité.

Nb: si l'adversaire survit à ça (grâce à Tigre de seht par exemple), on appliquera ensuite n fois la capacité de l'entité (tu perdras donc toutes tes créatures)

Bill_Door, combo jouée, avec un Chauffeur d'âmes sur table, car on sait jamais... :-P
Silpion Membre · Seigneur 123 messages Inscrit le 03/08/2007
Lundi 19 Novembre 2007 à 10:24 #6
En fait dans la combo, on ne laisse jamais la capacité de l'entité miroir se résoudre. Puisque la capacité du cautérisateur se déclenche quand on "joue" une capacité activée d'un élémental et non quand on la résoud (ça fonctionnerait même si elle était contrée, puisque pour la contrée il faut qu'elle soit jouée), ça fonctionne.
Ici tu décides d'attaquer avec tes cautérisateurs donc ça ne fonctionnera pas:
- tu joues X fois la capa de l'entité mirroir.
- la capacité déclenché des cautérisateurs va N fois en pile.
- au moment où tu n'as plus rien à mettre en pile, tu cèdes la priorité à ton adversaire.
- ton adversaire joue des sorts et des capacités (ou pas), qui vont en pile, puis te cède la priorité.
- tu ne joues rien,
- on résout les sorts et capacités sur la pile,
- on résout d'abord une par une les capacités déclenchés de tes cautérisateurs (donc N capacités),
(note qu'à chaque fois qu'on résoud un sort de la pile, tu reçois la priorité)
- puis on résout la première capacité de l'entité miroir,
- juste avant que tu reçoive la priorité, on vérifie les effets basés sur une état,
- toutes tes créatures sont 0/0 et elles vont toutes IMMEDIATEMENT au cimetière,
- puis on résout le reste des capacités de l'entité miroir.

J'espère que tu cernes le problème. Toutes tes créatures vont mourir dés l'instant où tu auras payé %0 pour la capacité activé de l'entité.

EDIT: euh la honte! Merci Bill_Door,

Silp, qui souffre de céphalorectomie ce matin

[ Dernière modification par Silpion le 19 nov 2007 à 11h01 ]
La femme est l'avenir de l'homme. Mais si l'homme est con comme un balai, la femme est-elle l'avenir du balai ? ....

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