[Resolu] "Dommages de combats" et "sort global=cible" ?

Sujet verrouillé

13 messages · 1 259 vues · qui a participé ?

Boon Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 11/09/2007
Jeudi 15 Novembre 2007 à 13:48 #1
première question:

Est ce que des dommages infligés par une créature a un joueur sont considérés comme "dommages de combat" ?



en gros si une énorme volante m'attaque et que je ne bloque pas, puis -je payer %1 %w pour prévenir son attaque ?

En sachant que:

310.2b. Une créature non-bloquée qui attaque un joueur assignera toutes ses blessures de combat au joueur défenseur. Une créature attaquante non-bloquée qui attaque un arpenteur assignera toutes ses blessures de combat à l'arpenteur qu'elle attaque. Si la créature n'attaque rien (par exemple si elle a attaqué un arpenteur qui a ensuite quitté le jeu), elle n'assignera aucune blessure.


2 ème question:

Imaginons j'ai plein d'enchantements et Fountain Watch



et que mon adversaire fait tranquility



Qu'est ce qui se passe ?
Est ce que mes enchantements sont ciblés et donc protégés ou non-ciblés et détruits ?

(Question subsidiaire : Quel est le défaut de cette carte ? >>>> Purity)

[ Dernière modification par Boon le 16 nov 2007 à 13h33 ]
Il est possible d'exprimer son désaccord sans mépris.
Même face a quelqu'un de maladroit.
Bill_Door Membre · Sorcier 70 messages Inscrit le 14/10/2007
Jeudi 15 Novembre 2007 à 14:02 #2
1) Oui, c'est meme l'un des buts premiers cette carte. A noter que tu ne préviens pas l'attaque, mais les blessures de combat qu'il devrait infliger ce tour-ci.

2) Il n'y a pas marqué le mot "ciblé" dans Tranquilité, donc ça ne cible pas, donc tu dis au revoir à tous les enchantements (c'est le même principe que les créatures avec le linceul et Colère de dieu)

3) Bah, c'est fort, mais ca coûte 6 (des fois, tu as le temps de perdre avant de la sortir) dont trois blancs. Et ca peut pas être réanimé. Et l'effet n'est pas aussi kiss cool que celui de l'effroi

Bill_Door (n'empêche que je voudrais bien purity dans mon deck élémental :-P )
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Jeudi 15 Novembre 2007 à 14:07 #3
Et bien voir aussi que l'effet de pureté ne se déclenche que sur les blessures provoquées par des sorts ou capacités, et pas les blessures de combat.
tag_921 Membre · Légende 257 messages Inscrit le 08/11/2007
Jeudi 15 Novembre 2007 à 14:09 #4
pour la premiere question je ne prefere pas dire de bétise, par contre pour la deuxieme, tranquilité ne cible pas tes enchantements, il agit sur tout les enchantements et ceci fait une grande difference. En effet tes enchantements n'etant pas ciblé, bien qu'ils aient le linceuil, ils sont détruit.

Pour ta question subsidiaire, cette carte a déja un coup de mana éléve ce qu'il fait qu'elle ne sort qu'apres un certain nombre de tour dépendant du nombre d'accelerateur de mana que tu as dans ton deck. De plus elle ne prévient que les blessusres infligées pars des sorts ou des capacités donc si une créature te blesse, rien ne se passe (l'effet de ta carte ne se déclenche pas).
En gros c'est plutot une grosse créature avec un coup de mana lui correspondant mais qui a une capacité sympa mais ciblé. A mettre peut etre en side et encore
 
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004
Jeudi 15 Novembre 2007 à 14:09 #5
Première question:
Oui. D'ailleurs il parait assez logique que les dommages de combat résultes des blessures de combat.
Deuxième: tranquility ne cible pas car ce n'est pas écrit dessus donc il détruira tous les enchantements.

Question subsidiaire: Pas grand chose à part qu'il est très dificile de la laisser dans le cimetière (et donc de la réanimer avec des cartes telles que Zombify) et qu’en compétition les créatures qui coûtent 6 ou plus en mana ne sont pas souvent jouées, à moins qu'il y ai d'autres moyen de les mettre en jeux que de payer leurs coût de mana. En plus le fait que ça coûte 3 mana Blanc n'améliore pas les choses dans des jeux multicolores.

Boon Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 11/09/2007
Jeudi 15 Novembre 2007 à 14:20 #6
ok pour tranquility.
ok pour Purity, qui a part sont cout élevé n'a pas de defauts ...

reste la première question ...

Sookoo ?
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Sookoo Membre · Nomade 1 messages Inscrit le 15/11/2007
Jeudi 15 Novembre 2007 à 14:29 #7
Bon alors c'est moi le type qui joue contre boon avec des tranquilitys :)

Et nous n'interpretons pas vos reponses de la même façon à la question 1, pour le reste merci.

Donc je vais essayer de preciser la question :

Ce que l'on appelle dommage de combat:
-c' est seulement entre 2 créatures
-ou une créature qui inflige des points de dommages à un joueur fait aussi des dommages de combats ?
Voila, ce site est génial. Merci pour le faible cout d'invocation de vos réponses ;)
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Jeudi 15 Novembre 2007 à 14:36 #8
les blessures de combat sont les blessures infligées :
_ aux créatures entre elles
_ aux joueurs par les créatures
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Bill_Door Membre · Sorcier 70 messages Inscrit le 14/10/2007
Jeudi 15 Novembre 2007 à 14:40 #9
Pour reprendre l'explication de Moonspell (tiré des rêgles officielles)

BLESSURES DE COMBAT


Blessures infligées par les créatures qui bloquent ou qui attaquent.

Ne pas confondre avec les blessures résultant d'effets ou de capacités qui réduisent les points de vie.


Il n'est précisé nulle part que les blessures devaient être infligées à d'autre créatures. La seule condition est que ce soit des créatures attaquantes ou bloqueuses qui en soient à l'origine.
Donc, une créature attaquante non bloquée (et dont la force est supérieure à 0) infligera des blessures de combat au joueur défenseur.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 15 Novembre 2007 à 14:57 #10

Le 15/11/2007, smc avait écrit ...

les blessures de combat sont les blessures infligées :
_ aux créatures entre elles
_ aux joueurs par les créatures

et ..et..et...
_ aux arpenteurs par des créatures

mais bon..même ecrit comme ça, ca ne suffit pas. car des sorts ou des créatures peuvent permettre à des créatures d'infliger des blessures à des joueurs ou à d'autres créatures. et ce ne sera pas de blessures de combat pour autant.

Bill_Door: je crois que ce n'est qu'une citation du lexique du site, rien d'officiel.

voici l'officiel:
Blessures de combat
Les blessures de combat sont infligées par les créatures attaquantes et les créatures bloqueuses pendant l'étape des blessures de combat de la phase de combat. Elles n'incluent pas les blessures infligées via des sorts ou des capacités, même pendant la phase de combat. Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".


[ Dernière modification par lyon4 le 15 nov 2007 à 15h01 ]
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Jeudi 15 Novembre 2007 à 15:00 #11

Le 15/11/2007, lyon4 avait écrit ...

mais bon..même ecrit comme ça, ca ne suffit pas. car des sorts ou des créatures peuvent permettre à des créatures d'infliger des blessures à des joueurs ou à d'autres créatures. et ce ne sera pas des blessures de combat pour autant.



oui oui je sais bien, ça a meme été dit avant. je répondais à ce qu'il avait demandé juste au dessus ^^
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 15 Novembre 2007 à 15:06 #12
je me doute bien que tu le sais.

D'ailleurs il parait assez logique que les dommages de combat résultes des blessures de combat.


dommages de combat, ca ne veut rien dire.
c'est juste une traduction mal faite à partir de l'anglais "combat damage" (blessures de combat)
bref, un truc qui résulte de lui-même...ce n'est pas ce que j'appelerai un truc logique.... :roll:
Boon Membre · Seigneur 137 messages Inscrit le 11/09/2007
Vendredi 16 Novembre 2007 à 13:32 #13
Merci pour vos reponses !
Il est possible d'exprimer son désaccord sans mépris.
Même face a quelqu'un de maladroit.

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