SBE avec effet statique qui vient de disparaitre

Sujet verrouillé

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abakobo Membre · Druide 34 messages Inscrit le 12/11/2006
Mercredi 31 Octobre 2007 à 16:32 #1
Bonjour, et merci d'avance pour le temps que vous passerez à répondre (avec certitude) à ma question.

voilà le topo j'ai 0 PV et mon adrversiare en a 2
J'ai ange de platine et il joue char sur l'ange (je met le texte en anglais c'est plus sûr...)

Artifact Creature - Angel
4/4
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
You can't lose the game and your opponents can't win the game.

Char: Instant
Char deals 4 damage to target creature or player and 2 damage to you.

Est ce que l'effet de l'ange est "regardé en arrière ou pas" (est que c'est draw ou il perd) et quel est le raisonnement complet pour savoir ce qui se passe.

merci, ako
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 31 Octobre 2007 à 16:38 #2
lorsqu'on verifie les effets basés sur un état,
il y a une creature 4/4 ayant reçu 4 blessures et un joueur avec 0 pv (en fait deux, mais toi tu ne peux pas perdre puisque l'ange est encore en jeu).
donc l'ange est détruit et ton adversaire perd la partie , les deux choses arrivant en meme temps.
en partie à deux joueurs, on s'arrete là: tu gagnes la partie.
en multijoueurs, on reverifie ensuite les effets basés sur un état, et comme tu n'auras plus l'ange, tu perdras car ayant 0 pv.
Bibic Membre · Légende 330 messages Inscrit le 18/12/2006
Mercredi 31 Octobre 2007 à 16:56 #3

Le 31/10/2007, lyon4 avait écrit ...

en multijoueurs, on reverifie ensuite les effets basés sur un état, et comme tu n'auras plus l'ange, tu perdras car ayant 0 pv.


Et si il ne reste plus que le joueur avec l'ange et celui qui lance le char dans la partie multijoueur, on a match nul ou c'est le joueur qui avait l'ange qui gagne ?
Moonspell Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 20/02/2004
Mercredi 31 Octobre 2007 à 17:07 #4
Une partie multijoueur est une partie avec plus de 2 joueus donc, comme viens de l'expliquer Lyon4, c'est le joueur avec l'ange de platine qui gagne.
"Il détruit tout sur son chemin, et le chemin aussi."
abakobo Membre · Druide 34 messages Inscrit le 12/11/2006
Mercredi 31 Octobre 2007 à 17:07 #5
Merci!

Dans le résonnement je ne comprends pas bien pour quoi il y a une créature qui à reçu des domages et un joueur qui est déjà à zero.
J'avais tendance à dire (pour plus de précisions parceque j'ai pas encore le sentiment de pouvoir reproduire ce résonnement).
"lorsqu'on verifie les effets basés sur un état,
il y a une creature 4/4 ayant reçu 4 blessures et un joueur avec 2 pv qui en à reçu 2.
donc l'ange est détruit et le joueur passe à zéro. (puis là ma façon de m'exprimer donne un draw car on recheck et ça fait draw) "

remerci
Bibic Membre · Légende 330 messages Inscrit le 18/12/2006
Mercredi 31 Octobre 2007 à 17:17 #6
A la resolution de Char, les blessures sont déja infligées on a :

L'ange 4/4 avec 4 blessures et les deux joueurs a 0 points de vie. (le joueur a deux points de vie est descendu a 0).

On vérifie en meme temps :
-Un joueur est à 0 mais l'ange l'empeche de perdre, l'autre joueur est à 0, l'ange a subi des blessures fatales

Conséquences (toujours en même temps)
-Le premier joueur qui avait l'ange ne perd pas, l'autre perd, l'ange est détruit.
abakobo Membre · Druide 34 messages Inscrit le 12/11/2006
Mercredi 31 Octobre 2007 à 17:18 #7
En multijoueurs, je pourrais jouer une instant qui me donne des PV alors avant de mourrir puisque on vérifie les sbe à chaque fois qu'un joueur devrait reçevoir la priorité on je me goure et on vérifie deux fois les sbe avant de pouvoir faire n'importe quelle action.

hop
Bibic Membre · Légende 330 messages Inscrit le 18/12/2006
Mercredi 31 Octobre 2007 à 17:26 #8
Non pas du tout :

420.3. A chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité pour jouer un sort ou une capacité (voir règle 408, "Chronologie des sorts et des capacités"), le jeu vérifie chacune des conditions définies par les effets basés sur un état. Tous les effets applicables s'appliquent en un seul événement, puis la vérification est répétée.


On revérifie les SBE jusqu'a ce qu'on en aie plus du tout.

Exemple : je controle un armurier véteran et une 2/2 devenue 2/3 grace a l'armurier. Chacune a subi 2 blessures en même temps.

Premiere verification :
L'armurier est 2/2 avec 2 blessures, l'autre créa est 2/3 avec 2 blessures, l'armurier est détruit.
2eme verification :
L'autre créa redevient 2/2 avec 2 blessures, elle est détruite.
3eme vérification :
Rien a signaler, un joueur recoit la priorité.

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