Fraction de seconde et Empreinte.

Sujet verrouillé

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Reeko Membre · Légende 340 messages Inscrit le 22/03/2007
Vendredi 14 Septembre 2007 à 15:40 #1
Bonjour.

Voilà le cas qui nous est arrivé lors d'une partie sans enjeu:

Je joue un sceptre isochronique.
En réponse, au moment où le sceptre est arrive en jeu, mon adversaire joue un choc soudain me disant qu'avec l'effet fraction de seconde je ne pourrais pas mettre d'empreinte. Ne cherchant pas trop comprendre étant donné l'absence d'enjeu et le fait que l'adversaire soit arbitre, je n'y ai pas vraiment reflechi.

Cependant, après coup, ca me semble totalement faux:
-Le sceptre arrive en jeu, la capacité d'empreinte est mise sur la pile.
-Mon adversaire peut jouer le choc soudain, en reponse je ne peux pas utiliser le sceptre.
-Le choc se résout, puis la capacité d'empreinte.

J'aimerais donc que vous m'éclaireriez sur ce point.
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Vendredi 14 Septembre 2007 à 15:45 #2
Tu as tout à fait raison.
Le sceptre arrive en jeu, sa capa déclenchée d'empreinte va en pile, tu récupères la priorité, puis ton adversaire, il joue le choc soudain, on résout choc soudain puis l'empreinte.
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 14 Septembre 2007 à 15:50 #3
en effet, la fraction de seconde n'empeche pas la mise en empreinte sur le sceptre.

la raison que tu donnes est valable.

mais de toute facon, la fraction de seconde n'aurait rien empeché puisqu'elle n'empeche que de jouer des sorts et des capacités activées (sauf celles de mana), pas de mettre en pile des capacités déclenchées (comme c'est le cas ici)...et encore moins de les résoudre.
Reeko Membre · Légende 340 messages Inscrit le 22/03/2007
Vendredi 14 Septembre 2007 à 16:20 #4
Merci beaucoup.

Eh bien, pour un arbitre, ca ne le fait pas trop. :lol:

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