Mogg Fanatique

Sujet verrouillé

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popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Samedi 28 Juillet 2007 à 14:49 #1

Salut,

Est-ce que l'on peut jouer le Mogg Fanatique et le sacrifier pour sa capacité le tour même où on l'a mis en jeu ?

Merci d'avance

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
hirosaki Membre · Légende 254 messages Inscrit le 09/11/2005
Samedi 28 Juillet 2007 à 15:14 #3
Oui tu peux le sacrifier ceci dit il est dommage de le jouer comme ça.

Autant qu'il serve d'abord à bloquer une attaque adverse puis après la phase de déclaration des bloqueurs, tu pourras le sacrifier. Ainsi la créature adverse sera bloqué et donc n'infligera pas les blessures sur le joueur (cad toi) et en plus il prendra une blessure en retour du sacrifice.
TheLazyHase Membre · Légende 1 479 messages Inscrit le 17/03/2007
Samedi 28 Juillet 2007 à 15:19 #4
Ca dépend.

Exemple : ton adversaire est à 4, tu as en main un mogg et un ghostfire, et 3 land.

Ton adversaire a des choc soudain, mais pas de mana dégagé.

Vaut mieux le poser et le sacrifier pour faire ghostfire au tour d'aprés, comme ca ton adversaire pourra pas faire choc soudain pour te priver d'un dommage.

Idem avec cercle de protection rouge.

Bref, en premiére approximation Hirosaki donne un bon conseil, mais faut pas hésiter à ne pas le respecter dans certains cas.
Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant
hirosaki Membre · Légende 254 messages Inscrit le 09/11/2005
Samedi 28 Juillet 2007 à 15:24 #5
Au temps pour moi. Il est vrai que dans certain cas comme ceux que tu as cité mieux vaut le sacrifier tout de suite.

Hirosaki qui dit de moins en moins de conneries mais qui en laisse échappé une ou 2 de temps en temps... :-P
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 28 Juillet 2007 à 18:23 #6

Le 28/07/2007, Keeki-jeeki avait écrit ...

Oui, bien sûr, il n'y a aucun problème avec les capacités actvées ne demandant pas de s'engager.

il n'y a pas de problème non plus avec les capacités demandant de s'engager, du moment qu'il n'y a pas %T dans le cout d'activation de la capacité.
par ex: tu peux tres bien engager Azami, dame des parchemins pour sa propre capacité dès son arrivee en jeu.

les seules choses qu'on ne peut pas faire avec une creature ayant le mal d'invoc et pas la célérité, c'est attaquer avec et jouer ses capacités activées dont le cout comprend le symbole %T.

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