effet de couche

Sujet verrouillé

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Vahaldur Membre · Légende 775 messages Inscrit le 21/02/2007
Mardi 22 Mai 2007 à 18:53 #1
(1) les effet de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ;
(2) les effets de changement de contrôle ;
(3) les effets de changement de texte ;
(4) les effets de changement de type, sous-type ou sur-type ;
(5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin
(6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance.
Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets dans l'ordre du tampon horaire.
Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant :
(6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ;
(6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ;
(6c) les changements dus aux marqueurs ;
(6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin
(6e) les effets qui échangent la force et l'endurance.
Dans chaque sous-couche, appliquez les effets dans l'ordre du tampon horaire. Notez que la dépendance peut altérer l'ordre dans lequel des effets peuvent s'appliquer au sein d'une meme couche ou sous-couche. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).


juste pour être sûr... l'ordre d'application.
on va mettre les capacités 1, puis 2 , puis 3 etc dans la pile. c'est bien ça?

c'est à dire : un enchante donne +2/+0 à une 1/1
on échange force/endu -> ça devient une 1/3

juste pas trop sur... si je peux avoir une confirmation ^^
un égoïste c'est quelqu'un qui ne pense pas à moi :-D

Note : pseudo sur mws, et autre forum : Izryon.
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mardi 22 Mai 2007 à 19:04 #2


Rien de tout ça ne passe par la pile.
C'est fait pour connaître les caractéristiques d'un objet à un moment donné.

Pour ton exemple :
Ta créature est 1/1 (de base)
L'enchantement lui donne +2/+0 en couche 6d =>3/1
Sa force et son endurance sont inversées en couche 6e.=>1/3

Ta créature sera donc 1/3.
Si tout ça passait par la pile (ce qui n'est pas le cas), on résoudrait l'échange de force/endu avant le boost, et ta créature serait 3/1.

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Vahaldur Membre · Légende 775 messages Inscrit le 21/02/2007
Mardi 22 Mai 2007 à 19:07 #3
autant pour moi pour la pile, je me suis planté. merci pour la confirmation. j'en fais une photocopie et le glisse dans la poche, c'est décidé :-D
un égoïste c'est quelqu'un qui ne pense pas à moi :-D

Note : pseudo sur mws, et autre forum : Izryon.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 22 Mai 2007 à 19:10 #4
il est important de preciser que ce que tu cites, ca concerne les effets continus (ca n'a rien à voir avec les capacités, la pile, etc..), donc des effets créés soit à la résolution de sorts ou de capacités, soit par des capacités statiques.

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