Cumul de capas activees

Sujet verrouillé

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0position Membre · Légende 1 659 messages Inscrit le 28/06/2004
Mercredi 09 Mai 2007 à 22:16 #2

Le 09/05/2007, Poisky avait écrit ...

tout dépend dans quel ordre tu mes les capacités dans la pile, si tu veux que ça fasse un maximum, il faut d' abord mettre dans la pile " le X2 du fourneau " et " en réponse " ( donc avant la résolution de la capa. mettre le " +2 " dans la pile

à la résolution, le +2 s' effectuera en premier, et le X2 après


Ca ne passe pas par la pile, ce ne sont pas des capacités déclenchées ( ni activées d'ailleurs ). Par contre, je vais éviter de répondre à la question, je me méfie des interactions de ce genre d'effet.

[ Dernière modification par positon le 09 mai 2007 à 22h17 ]

molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Mercredi 09 Mai 2007 à 22:23 #3
deux effet de remplacement, tu choisis dans quelle ordre tu veux les resoudre
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
0position Membre · Légende 1 659 messages Inscrit le 28/06/2004
Mercredi 09 Mai 2007 à 22:28 #4

Le 09/05/2007, molodiets avait écrit ...

deux effet de remplacement, tu choisis dans quelle ordre tu veux les resoudre


Je dirais que c'est faux ( au moins dans le vocabulaire, on ne résout pas un effet ). De plus :



419.9a. Si deux (ou plus) effets de remplacement ou de prévention essayent en même temps de modifier le même événement de manières contradictoires, le joueur qui contrôle le permanent affecté (ou son propriétaire s'il n'a pas de contrôleur) ou qui est lui-même affecté choisit un effet à appliquer. Puis, le ou les autres effets sont appliqués de la même manière s'ils sont toujours pertinents. Si un ou plusieurs de ces effets sont des effets d'auto-remplacement (voir règle 419.6d), ces effets sont appliqués avant tout autre effet. Si deux joueurs ou plus doivent faire ces choix en même temps, ce choix sont faits dans l'ordre APNAP (voir règle 103.4).
Exemple : deux permanents sont en jeu. L'un d'entre eux est un enchantement qui indique "Si une carte devait être mise au cimetière, retirez-la de la partie à la place". L'autre est une créature qui indique "Si [une créature] devait être mise au cimetière depuis le jeu, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire à la place". Le contrôleur de la créature qui devrait être détruite décide quel effet de remplacement appliquer en premier. L'autre effet ne fait alors rien.


[ Dernière modification par positon le 09 mai 2007 à 22h29 ]

Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005
Jeudi 10 Mai 2007 à 11:29 #5
Donc si je comprend bien, c'est celui qui joue l'Eclair de faille qui decide dans quel ordre sont affectes les effets de remplacement.

Oui / Non ?
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TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Jeudi 10 Mai 2007 à 11:37 #6

Le 10/05/2007, Coucou02 avait écrit ...

Donc si je comprend bien, c'est celui qui joue l'Eclair de faille qui decide dans quel ordre sont affectes les effets de remplacement.

Oui / Non ?

Oui. Comme l'a dit Positon dans la citation, tu contrôles l'éclair de faille, tu choisis donc l'effet à appliquer en premier. Comme l'autre effet de remplacement sera toujours pertinent après le premier remplacement, tu l'appliquera aussi, mais après.
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 10 Mai 2007 à 12:13 #7
note que si c'est un autre joueur que le controleur de la percee du pyromancien qui joue un sort de blast, seul l'effet du fourneau s'appliquera, puisque la percee precise "que vous controlez".

bref: si le controleur de la percee joue un eclair de faille, il pourra choisir soit de faire (3+2)x2=10 blessures, soit (3x2)+2=8 blessures, selon son choix.
si c'est un autre joueur qui joue la faille, elle fera 6 blessures.

[ Dernière modification par lyon4 le 10 mai 2007 à 12h16 ]

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