vigilance+capa activée:tapper

Sujet verrouillé

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raphfdc Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 05/04/2007 Vu en 2007
Mardi 08 Mai 2007 à 01:10 #1
c"est peut etre pas très clair dans le titre mais pourtant simple:
J'ais un Slivoïde télékinésique et un Slivoïde synchronisé en jeu.
Jattaque avec le synchronisé ,l'adversaire joue un ours en flash. Je veux pas etre bloqué, est -ce que je peux tapper l'ours en engageant mon synchronisé?-l'autre a le mal d'invocation-... sans pour autant retirer celui-ci du combat?
J'ais tendance a penser que oui, mais je n'ais pas trouver de point de règle suffisamment précis sur la vigilance pour m'éclairer plus avant!!!


Voila, merci!!!
vive les drafts
imagine Membre · Divinité 1 745 messages Inscrit le 05/05/2006 Vu en 2018
Mardi 08 Mai 2007 à 01:29 #2
Salut raphfdc,

Le 08/05/2007, raphfdc avait écrit ...

c"est peut etre pas très clair dans le titre mais pourtant simple:
J'ais un Slivoïde télékinésique et un Slivoïde synchronisé en jeu.
Jattaque avec le synchronisé ,l'adversaire joue un ours en flash. Je veux pas etre bloqué, est -ce que je peux tapper l'ours en engageant mon synchronisé?-l'autre a le mal d'invocation-... sans pour autant retirer celui-ci du combat?
J'ais tendance a penser que oui, mais je n'ais pas trouver de point de règle suffisamment précis sur la vigilance pour m'éclairer plus avant!!!


Voila, merci!!!


Pour l'ours je suppose que tu parles de l'Ours à fourrure cendrée ? T'aurais pu mettre le lien pour ce dernier penses y la prochaine fois...

Pour ta question, tu as parfaitement la possibilité d'engager ton slivoide synchronisé pour engager son ours afin que celui ci ne puisse pas bloquer, et ce, sans que cela ne retire ton slivo du combat.

Toutefois, tu dois, bien sûr, avoir explicitement déclaré le slivo comme attaquant et, pour empêcher l'ours de le bloquer, tu dois avoir engager ce dernier avant que ton adversaire ne l'ait déclaré comme bloqueur c'est à dire pendant l'étape de déclaration des attaquants, une fois que l'ours s'est résolue et est arrivé en jeu.

D'une manière générale, pour que une créature soit retirée du combat, il faut que un effet lui ait explicitement donné la possibilité de le faire, que cette créature régénère, qu'elle quitte la zone en jeu, qu'elle cesse d'être une créa, ou que son contrôleur ne change.

a++ ;-)

edit : salut Eveil ! tu m'as tout grillé ! mais bon c'est po grave je te pardonne a++ :-P

[ Dernière modification par imagine le 08 mai 2007 à 01h30 ]
imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2022
Mardi 08 Mai 2007 à 11:06 #3

Le 08/05/2007, eveildufou avait écrit ...

Si j'ai faux, que l'on me corrige.


je te corrige de ça.
si tu n'es pas sûr tu t'abstiens.
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
raphfdc Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 05/04/2007 Vu en 2007
Mardi 08 Mai 2007 à 11:40 #4
ok,merci beaucoup,c'est bien ce que je me rappelais avoir lu quelque part, mais impossible de retrouver ce morceau de règle...
A bientôt pour de nouvelles questions
vive les drafts
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2022
Mardi 08 Mai 2007 à 11:40 #5

Le 08/05/2007, eveildufou avait écrit ...

J'aurais préféré une baffe mais bon :oops:
Quoi qu'il en soit, je ne répond que je suis sûr, et il m'arrive de me complètement me tromper alors que j'étais sûr de ma réponse.
C'est pour ça que je demande à ce que l'on me corrige au besoin (bâton, fouet ^^).

je te conseille de faire comme j'avais conseillé à f4k3.
tu réponds chez toi sur un petit cahier consacré à cet effet puis tu viens vérifier si tu avais bon ou non. :-)
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

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