Eclaireuse Amroue

Sujet verrouillé

2 messages · 567 vues · qui a participé ?

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Jeudi 26 Avril 2007 à 14:46 #1
Salut

J'ai une petite question concernant les rebelles, prenons par exemple Eclaireuse Amroue

Eclaireuse Amroue
Créature : sangami et rebelle et éclaireur

4,Tap : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.


Situation : je joue la capacité de l'Eclaireuse Amroue pour aller chercher un rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et la mettre en jeu.

En réponse, mon adversaire joue un Boomrang sur mon Eclaireuse Amroue. Est-ce que la capacité activée reste en pile ? est-ce que je vais quand même chercher un rebelle après que l'Eclaireuse Amroue soit remontée dans ma main ?

Merci d'avance,

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
zeu_chocobo Membre · Légende 336 messages Inscrit le 03/12/2006
Jeudi 26 Avril 2007 à 14:50 #2
C'est une règle de base à magic: une capacité est indépendante de sa source.
Donc dans le cas présent la capacité est dans la pile et détuire/ bouncer la source n'y changera rien.
Donc oui tu peux chercher un rebelle et le mettre en jeu.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.