[Question pour analyse] Avatar de l'espoir

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Mithrawnuruodo Membre · Sorcier 67 messages Inscrit le 24/11/2006
Samedi 14 Avril 2007 à 11:03 #1

Voilà, je vais analyser l'Avatar de l'espoir, qui est plutôt compliqé donc, j'ai besoin de poser quelques questions.

D'abord une phase simple pour être sur que j'ai compris les bases sur la répartition des blessures:

Je controle un Avatar de l'espoir, mon adversaire possède un Chevalier sanglant, un Sous-fifre akki (il n'a pas de carte dans sa main.) et une créature en Mue.

Il attaque avec tout (sachant que je bloque le max de créatures et qu'il va retourner sa Mue en Carcasse instable), que se passe t'il? qui meurt? comment se répartissent le blessures (si je veut tuer un max de créatures)? combien je prends de blessures?

Dèjà, c'était pas facile, mais je corse lol:

Je controle comme d'hab un avatar et un Griffon plongeur, mon adversaire controle un Dragon à deux têtes et un Larbin gobelin. Il attaque avec, comment puis-je bloquer sachant qu'il boost à mort son dragon? Quelles créatures meurent?

Bo, je vais me calmer, je poserais d'autre question plus tard, je pense que ces exemples vont bien m'aider à comprendre la capacitée de l'Avatar de l'espoir.

Merci d'avance :-)

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 14 Avril 2007 à 11:24 #2
à la premiere etape de blessures de combat le chevalier (il a l'initiative), inflige 2 blessures à ton ange.

à la deuxieme etape de blessures de combat.
à l'assignation des blessures , l'adersaire répartit les 2 blessures de gob , 5 des deux blessures de sa carcasse (mué face visible avant cette etape pour faire plus mal) ett les 3 autres sur toi grace au pietinement.

tu répartis les blessures de combat de ton avatar comme tu veux entre les creatures adverses.
-comme le chevalier a la protection contre el blanc, mieux vaut ne rien assigner sur lui: ca serait prévenu de toute facon.
-comme la carcasse a déjà été retournée face visible, tu ne pourras pas la detruire avec tes 4 blessures.
bref, tu peux soit assigner tout sur le gob, soit le necessaire pour le detruire et le reste sur la cascasse (en esperant avoir de quoi lui faire d'autres blessures plus tard ds le tour)

lorsque les blessures seront infligées, ton avatar sera détruit, le gob aussi. la carcasse survivre ainsi que le chevalier.

NB: si l'adversaire n'avait pas retourné sa carcassee face visible avant l'assignation des blessures de combat de la 2 etape, ton avatar se sera pris juste 2 blessures d'lle (donc 6 en tout, et aurait survécu)
il aurait également pu detruire la carcasse face cachee (sauf si son controleur l'avait retourné avant la resolution des blessures de combat, mais cette action n'aurait pas changé le fait qu'elle aurait infligé uniquement 2 à l'avatar.)

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 14 Avril 2007 à 11:28 #3
deuxieme question:

pour le bloc, si tu veux tout bloquer, tu devras: bloquer le dragon avec l'avatar et le griffon. et le larbin avec l'avatar.

comme le dragon est boosté à mort, ton adversaire pourra assigner assez de blessures sur ton avatar et sur ton griffon pour les detruire tous les deux (il en faudrait 11 au total: donc faut le booster au moins 12/4) .
quant à toi, tu pourras assigner 3 blessures de l'avatar sur le dragon et 1 sur le larbin (ou 2 sur le dragon et 2 sur le larbin) et 2 blessures du griffon sur le dragon
résultat: toutes les créatures seront détruites apres resolution des blessures de combat.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Samedi 14 Avril 2007 à 11:39 #5
heu non, il ne pourra pas...
lyon, tu es bon pour tout reprendre à 0 :oops:
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

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