Créatures fantomatique

Sujet verrouillé

6 messages · 1 120 vues · qui a participé ?

crushing_jeff Membre · Seigneur 178 messages Inscrit le 01/10/2002
Jeudi 29 Mars 2007 à 22:30 #1
hello tous,

j'ai un tigre fantomatique enchanté avec une cape de tatou. il a 2 marqueurs. mon adversaire lui met une foudre. on résoud, il perd un jeton. il en remet une autre, il reperd un jeton.

1/ mon tigre est toujours là et est 5/4 sans marqueurs n'est ce pas ?
2/ il lui remet 4 domages (salve de feu par exemple) meurt-il ?

merci !
+

Tigre fantomatique
Créature : chat et esprit 1/0
Le Tigre fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique.

Cape de tatou
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Crushiiiiing Jeff
Tour 1- Ensevelissement sur mon Spirit of the night Tour 2- Déterrement et je te bourre de suite avec !!! ... quoi tu concedes ... tu déconnes j'espère ??? (non Alex, le mec n'a pas de sword !)
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003
Jeudi 29 Mars 2007 à 22:46 #2
Salut

1 : ton tigre est une 3/2 sans marqueur. En effet quand tu lui retire un marqueur, il perd le benefice du +1/+1

Donc une 1/0 + la cape du tatoo = 3/2

2 : Oui il meurt, car tu n'as plus de marqueur a retirer pour le sauver.

++
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Jeudi 29 Mars 2007 à 22:58 #3

Le 29/03/2007, Gandalf20000000 avait écrit ...

2 : Oui il meurt, car tu n'as plus de marqueur a retirer pour le sauver.


NON ABSOLUMENT PAS !

les blessures seront prévenues
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
crushing_jeff Membre · Seigneur 178 messages Inscrit le 01/10/2002
Jeudi 29 Mars 2007 à 23:57 #4
Merci a vous 2.

OK Gandalf, j'avais oublié que les marqueurs partis étaient des +1/+1.

Ok SMC : "Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique." Les 2 assertions étant déconnectées, si on ne peut réaliser la 2eme (y a pu marqueurs), la 1ere continue d'être vraie. Cqfd ^^ Les creatures fantomatiques boostées ça déchire ... je comprends leur présence dans le deck "menace fantôme" avec cape de tatou (et avec petite boule de suif car ce sont des esprits) !!!

+
Crushiiiiing Jeff
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 30 Mars 2007 à 10:41 #5
ca n'a rien à voir avec le fait que ce soit "connecté" ou "déconnecté"
c'est juste qu'on applique l'effet de la capacité en faisant au mieux.

ca aurait tres bien pu etre: "Si des blessures devaient etre infligées à cette créature, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature et prévenez ces blessures."
cela aurait été pareil.

[ Dernière modification par lyon4 le 30 mar 2007 à 10h43 ]
crushing_jeff Membre · Seigneur 178 messages Inscrit le 01/10/2002
Vendredi 30 Mars 2007 à 13:24 #6
ok compris.
thx

+
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