Le 18/03/2007, Solknar avait écrit ...
bonjour!
mon adversaire a en jeu un moat et une humilite.
pour ma part je joue affinite. mon jeu est donc mort, sauf si: il parait qu'un land animable comme nexus des scintimites reste 1/1 vol sous ses deux cartes. est-ce vrai? et si oui pourquoi?
2 eme question: mon adversaire a en jeu une peste artificielle. je joue pour ma part gob et ai en jeu un roi des gobelins.
je joue un gob 1/1 (disons goblin lackey). que se passe t-il, dans quel ordre s'applique les bonus malus, ma creature peut elle mourrir? meurt elle?
merci et pardon pour les maux de tetes!
Le nexus est effectivement une créature 1/1 vol mais seulement si il a été animé aprés que l'humilité ne soit arrivée en jeu.
Cela s'explique par plusieurs règles : d'abord, la règle qui régit l'interaction des effets continus nous dit ceci :
418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effet de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type, sous-type ou sur-type ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance.
Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets.
Ici, la capacité de humilité qui dit que les créatures perdent leurs capacités et celle du nexus qui dit qu'il devient une créature avec le vol s'appliquent essentiellement (avec des subtilités concernant le changement de type du nexus mais bon

) dans la même couche : la couche 5.
Or,
Si plusieurs effets dépendants doivent s'appliquer simultanément du fait de cette règle, ils sont appliqués dans l'ordre du "tampon horaire".
La règle du tampon horaire est la suivante :
418.5f. Un effet continu généré par une capacité statique a le tampon horaire le plus récent de celui de l'objet sur lequel se trouve cette capacité statique ou de celui de l'effet qui a créé cette capacité.
418.5g. Les effets continus générés par la résolution d'un sort ou d'une capacité reçoivent un tampon horaire lorsqu'ils sont créés.
Donc lorsque tu animes le nexus apres que l'humilité soit arrivée en jeu, tu donnes au nexus un tampon horaire plus récent que celui de l'humilité.
Enfin, une dernière règle :
418.5h. Un effet continu peut prendre le dessus sur un autre. Parfois, le résultat d'un effet peut déterminer quand un autre effet s'applique et ce que fait cet autre effet.
Exemple : deux enchantements sont joués sur la même créature: "La créature enchantée acquiert le vol" et "La créature enchantée perd le vol". Aucun de ces effets ne dépend de l'autre, car rien ne change ce qu'ils affectent et ce qu'ils font au permanent. Appliquer l'ordre du tampon horaire veut dire que celui qui a été généré en dernier "gagne". Le fait que l'effet soit temporaire ("La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour") ou global ("Toutes les créatures perdent le vol") n'a aucune importance dans de tels cas.
.
Donc le nexus, qui a un tampon horaire plus récent que l'humilité, voit sa capacité "l'emporter" sur celle de l'humilité.
Pour ta deuxième question, on va appliquer les deux effets tout simplement : tes gobelins auront à la fois -1/-1 et +1/+1, ils conserveront donc leurs force et leurs endurance normale.
J'espère avoir été clair parce c'est pas évident. (ouf)
A++
[ Dernière modification par imagine le 18 mar 2007 à 22h36 ]
imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous