[PC]Urborg, tombe de Yaugzebul, comment ça marche ?

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Elf_N0iR Membre · Légende 1 070 messages Inscrit le 19/01/2003
Mardi 06 Février 2007 à 19:45 #1
J'ai un problème pour comprendre une carte :

Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire

Chaque terrain est un Marais en plus de ses autres types de terrain.


Est ce que cette carte permet de rajouter simplement le type Marais, aux terrains (donc qui fonctionne avec Karma, Vrille de corruption, traversée des marais, etc...) ou transforme littéralement les terrains en Marais en plus de leurs type de terrains (et donc ces terrains peuvent produire %B comme les Marais)?

Merci pour vos avis éclairés.
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"I have no Masters. I'm Chaos."
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Mardi 06 Février 2007 à 19:50 #2
tout terrain ayant pour sous-type de terrain "marais" a la capacité
" %T : ajoutez %B à votre réserve"
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Elf_N0iR Membre · Légende 1 070 messages Inscrit le 19/01/2003
Mardi 06 Février 2007 à 21:42 #3
Mais ils gardent leur sur-type vrai ?
Force et Honneur !

"I have no Masters. I'm Chaos."
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 06 Février 2007 à 21:48 #4
ben oui.
il gardent types et surtype
par ex: urborg,tombe de yaugzebul sera un : terrain légendaire : marais.
une usine de Mishra, lorsqu'elle est animée, sera une : créature-artefact-terrain avec comme type de créature : ouvrier spécialisé et comme type de terrain : marais.

de toute manière, le texte d'urborg est formulé de telle manière que les terrains gardent aussi leurs autres sous-types.
par exemple une Plaine sera un Terrain de base : plaine et marais.

[ Dernière modification par lyon4 le 06 fév 2007 à 21h51 ]
Elf_N0iR Membre · Légende 1 070 messages Inscrit le 19/01/2003
Mardi 06 Février 2007 à 21:58 #5
Ok ça marche vous avez répondu a toutes mes intérrogations sur la carte, merci.
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"I have no Masters. I'm Chaos."

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