Mercredi 13 Décembre 2006 à 16:44
#1
http://www.magiccorporation.com/gathering-bazar-viewarticle-1-47.html
VI - La pile et les capacités
c) Les capacité activés
Les capacités activées sont des capacités qui, afin d'être mises dans la pile, nécessite un coût d'activation. L'exemple le plus classique est le bâtard sauvage.
Ainsi on a :
Pierre contrôle un bâtard sauvage. Celui ci-attaque Rébecca. Avant de mettre les dégâts dans la pile Pierre se défausse d'une carte et met d'ans la pile la capacité qui dit qu'il gagne +1/+1 et change de couleur. Tant que cet effet n'est pas résolu le bâtard est 2/2. Ainsi, en réponse, Rébecca peut jouer un choc pour infliger 2 points de dégâts au bâtard. Si on résout, le choc, le bâtard mourra et ira au cimetière.
Il est important de noter que lorsqu'une capacité est mises dans la pile, cette capacité se résoudra quoiqu'il arrive, sauf bien sûr si elle contrée par un effet quelconque. Donc lorsqu'un sorcier sybarite a mis dans la pile son effet de faire 1 point de dégât à 1 cible, le fait que le sorcier meurt avant la résolution de l'effet ne changera pas le fait qu'il fera tout de même infligé 1 point de dégât à 1 cible.
....................................................................................................................
Est ce que cette règle marche toujours ?
hier on a eu un doute sur cette règle, et sur un cas plus précis, l'adversaire(joueur A) desanchant la Peste sur la pile, je(joueur B) paie 10 noir pour infliger 10 blessure(à chaque créature et joueur) et encore sur la pile un autre adversaire(joueur C ) prend le controle de la peste(je me rappel plus du sort). La question bête est, qu'est ce qui est résolue ?
[ Dernière modification par fred64 le 13 déc 2006 à 16h47 ]
VI - La pile et les capacités
c) Les capacité activés
Les capacités activées sont des capacités qui, afin d'être mises dans la pile, nécessite un coût d'activation. L'exemple le plus classique est le bâtard sauvage.
Ainsi on a :
Pierre contrôle un bâtard sauvage. Celui ci-attaque Rébecca. Avant de mettre les dégâts dans la pile Pierre se défausse d'une carte et met d'ans la pile la capacité qui dit qu'il gagne +1/+1 et change de couleur. Tant que cet effet n'est pas résolu le bâtard est 2/2. Ainsi, en réponse, Rébecca peut jouer un choc pour infliger 2 points de dégâts au bâtard. Si on résout, le choc, le bâtard mourra et ira au cimetière.
Il est important de noter que lorsqu'une capacité est mises dans la pile, cette capacité se résoudra quoiqu'il arrive, sauf bien sûr si elle contrée par un effet quelconque. Donc lorsqu'un sorcier sybarite a mis dans la pile son effet de faire 1 point de dégât à 1 cible, le fait que le sorcier meurt avant la résolution de l'effet ne changera pas le fait qu'il fera tout de même infligé 1 point de dégât à 1 cible.
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Est ce que cette règle marche toujours ?
hier on a eu un doute sur cette règle, et sur un cas plus précis, l'adversaire(joueur A) desanchant la Peste sur la pile, je(joueur B) paie 10 noir pour infliger 10 blessure(à chaque créature et joueur) et encore sur la pile un autre adversaire(joueur C ) prend le controle de la peste(je me rappel plus du sort). La question bête est, qu'est ce qui est résolue ?
[ Dernière modification par fred64 le 13 déc 2006 à 16h47 ]


