[question] fraction de seconde

Sujet verrouillé

7 messages · 514 vues · qui a participé ?

dave63 Membre · Druide 50 messages Inscrit le 15/10/2006
Mercredi 08 Novembre 2006 à 14:48 #1
salut je ne comprendré pas très bien la récente capacité "fraction de seconde"

"Fraction de seconde est une capacité statique qui ne fonctionne que lorsque le sort est sur la pile. "Fraction de seconde" signifie "Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent jouer aucun autre sort ou capacité, si ce ne sont des capacités de mana."

pouvez vous m'expliquer merci
f4k3 Membre · Staff Chat 6 584 messages Inscrit le 29/03/2003
Mercredi 08 Novembre 2006 à 14:54 #2
Salut

pour t'expliquer je vais prendre un exemple

admettons que tu joues une déliquescence soudaine en ciblant ton adversaire et sa nuée de jetons 1/1

il joue bleu et avait un petit contresort bien au chaud dans sa main qu'il voulait jouer

en jouant la déliquescence tu as rajouté un sort sur la pile.

Or la capacité de "fraction de seconde" stipule que lorsque le sort est sur la pile (c'est a dire joué et pas encore résolu) on ne peut pas jouer de sorts (contresort entre autres) ni de capacités activée (cad toute capacité se présentant sous la forme "coût: effet")

il ne pourra donc pas contrecarrer ton sort et toutes ses créatures deviendront 0/2.

après on peut rentrer dans la subtilité si tu le désires en choisissant d'autres exemples

edit Sacha : on n'ouvre pas une pile. la pile elle est là toujours prête et il n'y en a qu'une seule.

[ Dernière modification par Sacha le 08 nov 2006 à 14h56 ]

Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003
Mercredi 08 Novembre 2006 à 14:59 #3
Salut

Je pense qu'un passage par l'article sur la pile pourait t'aider ;)

Tu trouveras le lien dans les regles de la rubrique.


Pour essayé de faire simple: Quand tu joue un sort ou une capacité activé, cette capacité est mise dans la pile (en attente d'etre résolu), puis tu peut jouer un autre sort ou une autre capacité par dessus. Si tu ne le fais pas, tu passe la priorité et ton adversaire peut a sont tour jouer des sorts ou des capacités.

Exemple:

Tu as une créature 1/1 quelconque.

Ton adversaire joue Choc sur ta créature, son sort est mis dans la pile, puis il te cede la priorité, tu décide de répondre en fassant une croissance gigantesque sur ta créature, tu adversaire ne répond pas a ce sort.

Comme le dernier effet entré dans la pile se résous en 1er, ta croissance gigantesque se résolvera en 1er, et ta créature deviendra une 4/4. Puis, le sort rentré avec la croissance dans la pile se résolvera, et ta créature 4/4 recevra 2 dégats (et donc ne mourra pas.)

Voici une explication simple de la pile.

la fraction de seconde agis des que le sort entre dans la pile, cela signifie que les joueurs ne peuvent pas répondre a cette capacité! Du coup, si ton adversaire, au lieu de jouer un choc lancais Choc soudain, tu ne pourais pas jouer ta croissance gigantesque.


Ps: ou comme le précise F4k3, tu ne peut pas contrée ce sort pour les memes raisons

[ Dernière modification par Gandalf20000000 le 08 nov 2006 à 15h00 ]
dave63 Membre · Druide 50 messages Inscrit le 15/10/2006
Mercredi 08 Novembre 2006 à 15:00 #4
a daccord
je compté prochainement utilisé des croisé céleste mais j'ésité ne sachant trop comment les utilisé pleinement :-D
f4k3 Membre · Staff Chat 6 584 messages Inscrit le 29/03/2003
Mercredi 08 Novembre 2006 à 15:02 #5
croisé céleste est une excellente carte dans l'optique d'un jeu Weenie Blanc, c'est a dire un jeu très agressif avec plein de petites créatures blanches pas chères.
L'intéret du croisé ici sera de donner un bonus de +1/+1 a toutes tes créatures
1-en éphémère
2-sans que l'adversaire puisse avoir de réponse possible (par défaut, il est incontrable)

tu le jouera de manière générale après la déclaration des bloqueurs, et avant que les blessures de combat soient mises en pile

0position Membre · Légende 1 659 messages Inscrit le 28/06/2004
Mercredi 08 Novembre 2006 à 15:08 #6
A noter qu'il existe certains moyens de réponse, et de contre.



Ainsi, on peut très bien retourner une mue en réponse, et dans l'exemple de l'apprentie videmage, on contre.

f4k3 Membre · Staff Chat 6 584 messages Inscrit le 29/03/2003
Mercredi 08 Novembre 2006 à 15:09 #7
tutafé

pour la simple et bonne raison que la mue est une capacité statique qui ne passe pas par la pile ni n'est prise en compte par la fraction de seconde

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.