Une autre question: Double-initiative.

Sujet verrouillé

5 messages · 398 vues · qui a participé ?

Gorgon_Roo Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 11/05/2004
Vendredi 15 Septembre 2006 à 15:25 #1
Hop, une autre question, hum.
Bref, cette fois, je suis allé me renseigner grâce au bazar, afin de ne pas poser une question redondante qui a déjà sa réponse. Cependant, cela ne m'a pas beaucoup aidé car je me trouve entre deux affirmations d'autres personnes connaissant Magic depuis quelques temps de plus que moi. Voici donc la situation:

Supposons que j'ai un Rapace des contreforts (carte basique pour la double-initiative):


Lorsque j'attaque, et que l'adversaire me bloque avec une créature (supposons une 1/1 de base), ma créature va infliger 4 blessures en tout, 2 pendant l'étape d'initiative, et 2 ensuite, pour les blessures "normales". Quoi qu'il en soit, la 1/1 sera morte et l'adversaire n'aura rien, sauf si évidemment mon p'tit rapace à le piétinement, mais ça c'est un autre sujet. En tout cas, au niveau des créatures, j'ai bien compris le truc.

Mon interrogation vient autre part:
Supposons que l'adversaire laisse sciemment passer ma créa (on va prendre l'exemple du fait qu'il a le piétinement grâce à quelque aura que ce soit, que l'adversaire se dise: "Aie, si j'bloque avec ma 1/1, je vais me manger 3 dans la face" et qu'il pense comme la première remarque ci-dessous (donc qu'il se prendra que 2), que se passe-t-il vraiment ?

Au début, certains me disaient: "Bha, les phases d'initiatives ne correspondent qu'aux combats entre les créatures, donc tu te prendras qu'une fois les blessures, donc 2 ici."

Et d'autres finissent par dire: "Ben non, il est clairement indiqué qu'elle inflige deux fois des blessures, donc tu te mangeras 4."

Laquelle est la bonne version ?
Merci.
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003
Vendredi 15 Septembre 2006 à 15:42 #2
Salut

Si ton adversaire ne bloque pas ta créature double initiative


On va arrivé a la 1ere étape de blessure, tu assignera 2 dégats (les dégats d'initiative) au joueur defendeur). => Il prend 2

Puis la 2eme étape de blessure, tu assignera 2 dégats (dégats normaux) au joueur défendeur.
=> Il prend 2.


2 + 2 = 4

Il prend 4

Edit : Correction vocabulairienne :-D

[ Dernière modification par Gandalf20000000 le 15 sep 2006 à 16h02 ]
Gorgon_Roo Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 11/05/2004
Vendredi 15 Septembre 2006 à 15:50 #3
Cette capacité recelle donc une puissance plus prononcée que ce que certains auraient pu croire.

Merci, en tout cas.
arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002
Vendredi 15 Septembre 2006 à 16:00 #4

Le 15/09/2006, Gandalf20000000 avait écrit ...

Salut

Si ton adversaire ne bloque pas ta créature double initiative


On va arrivé a la 1ere phase de blessure, tu assignera 2 dégats (les dégats d'initiative) au joueur defendeur). => Il prend 2

Puis la 2eme phase de blessure, tu assignera 2 dégats (dégats normaux) au joueur défendeur.
=> Il prend 2.


2 + 2 = 4

Il prend 4

étape de blessures

pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 15 Septembre 2006 à 16:10 #5
je me demande pourquoi on s'embete à faire des articles et à mettre les liens vers ces articles dans le topic sur les regles du forum (vous savez le topic dont le titre contient les mots "A LIRE ABSOLUMENT") :roll:

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