Question de pietinement

Sujet verrouillé

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Philemax Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 15/03/2006
Samedi 02 Septembre 2006 à 23:29 #1
Salut

J'attaque avec un 6/6 pietinenement.
Je suis bloqué par une créature artefact 4/4 qui a la capacité : "payer une mana et piocher 3 cartes"

Mon adversaire souhaite utiliser sa capacité entre l'assignation des blessures et la fin de combat.
Est-ce possible, si oui, subit-il 6 blessures ou 2 blessures (6 -4)


:roll:
L'aventurier
imagine Membre · Divinité 1 745 messages Inscrit le 05/05/2006
Samedi 02 Septembre 2006 à 23:43 #2
yop !

C'est tout à fait possible d'un part parce que les joueurs peuvent jouer des sorts et des effets après que les créatures bloqueuses aient été déclarées (donc avant la phase d'assignation des blessures), et si ca ne suffit pas ton adversaire peut aussi utiliser les capacités de son artefact aprés que les blessures aient été assignées et avant qu'elles ne se résolvent .

Ton adversaire ayant bloqué, il prendra 2 blessures en raison du piétinement de ta créature, et son artefact se prendra 4 blessures au moment de l'assignation des blessures.

A la résolution, ton adversaire perdra sa créature et 2 points de vie.

Le fait d'utilser la capacité activée de son artefact APRES avoir bloqué, et AVANT que sa créature ne meurt est dont parfaitement légal.

Voili Voilou :-P
imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous
gulain Membre · Légende 1 253 messages Inscrit le 01/09/2004
Dimanche 03 Septembre 2006 à 00:06 #3
Pas forcément...

Avec le pietinnement, tu repartis les blessures infligées par ta créature entre les bloqueurs et le joueur adverse, en sachant que tu est obligé d'assigner aux créatures bloqueuses au moins autant de blessures que leur endurance.
Ici tu peux mettre 4 sur la créatures, et 2 sur le joueurs,
ou bien 5 sur la créatures, et 1 sur le joueur,
ou bien 6 sur la créatures, et 0 sur le joueur.

Une fois que les blessures sont assignées et en pile, ton adversaire peux en effet jouer la capacité de sa créature... (mais il doit le faire avant qu'on ne résolve les blessures puisqu'à ce moment, il aura perdu sa créature artefact.)

[ Dernière modification par lyon4 le 03 sep 2006 à 11h03 ]
imagine Membre · Divinité 1 745 messages Inscrit le 05/05/2006
Dimanche 03 Septembre 2006 à 00:41 #4
Gulain, laisse moi te dire que tu as parfaitement raison. lol

Désolé pour l'oublie je vais sur l'heure m'immoler par le feu. :oops:

A+ :-P

imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 03 Septembre 2006 à 11:06 #5
imagine :
la phase de combat est composée d'étapes , ce n'est pas des phases et aucune n'a le nom "d'assignation des blessures)!!!!
étape de début de combat
étape de déclaration des attaquants
étape de déclaration des bloqueurs
étape de blessures de combat
étape de fin de combat

l'assination des blessures de combat a lieu au début de l'étape de blessures de combat.

[ Dernière modification par lyon4 le 03 sep 2006 à 11h10 ]
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003
Dimanche 03 Septembre 2006 à 15:39 #6
étape de blessures de combat


sous MWS, ils parlent "d'étape d'assignation des blessures de combat", mais je te rejoins complètement. Car une fois assignées, il faut bien les résoudre ces blessures, et donc ça paraît limitatif de dire "etape d'assignation"...

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