Windreaver

Sujet verrouillé

5 messages · 501 vues · qui a participé ?

Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Vendredi 01 Septembre 2006 à 14:41 #1
Salut à tous !

Mon adversaire a en jeu windreaver et un jeton 1/1 saproling. Il boost son windreaver en 1/7 et ensuite il l'échange et il devient 7/1, c'est possible ? J'ai cru entendre le contraire une fois...
(J'ai pas compris grand chose à l'article sur les couches :oops: )

Merci d'avance !


"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
0position Membre · Légende 1 659 messages Inscrit le 28/06/2004
Vendredi 01 Septembre 2006 à 14:43 #2
bah oui, c'est possible

farood Membre · Légende 618 messages Inscrit le 21/08/2006
Vendredi 01 Septembre 2006 à 15:11 #3
C'est un peu le but de toutes ces capas!!

Par exemple:

Il joue 4 fois la 2ème capa du Windreaver, quand les capas sont résolues, il joue 1 fois la 3ème capa.

Ou il joue toutes ces capas sans céder la priorité:
Dans l'ordre :
Capa3
Capa2
Capa2
Capa2
Capa2
Passe la priorité,

les capas se résolvent, et quand la pile est vide, son Reaver est 7/1 (si personne n'a rien joué depuis qu'il a cédé la priorité bien sûr)





Sarem Membre · Légende 656 messages Inscrit le 12/02/2006
Vendredi 01 Septembre 2006 à 15:49 #4
ok merci

[EDIT] Positon : Finalement, c'était pas lyon4 >_<

[ Dernière modification par Sarem le 01 sep 2006 à 15h49 ]
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 01 Septembre 2006 à 17:05 #5
qu'est ce qui n'etait pas moi ?? :-?

quel que soit l'ordre dans lequel sont jouées les capacités, le resultat sera le meme...

car les effets echangeant la force et l'endurance s'appliquent toujours apres les autres. (depuis fin 2005 en tout cas ..)

418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effet de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type, sous-type ou sur-type ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance.
Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets.
Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant : (6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ; (6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ; (6c) les changements dus aux marqueurs ; (6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin (6e) les effets qui échangent la force et l'endurance. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).


les effets donnant +0/+1 s'appliquent en couche 6b, et l'effet d'echange de force et d'endurance en 6e (donc toujours apres)

NB: si tu joues le +0/+1 apres avoir echangé sa force et son endu, il deviendra 8/1 (et non 7/2).

[ Dernière modification par lyon4 le 01 sep 2006 à 17h18 ]

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.